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Add quest complete time
MOTD: freeze timers on fade to white screen at end of quest
This commit is contained in:
@ -818,7 +818,7 @@ timer_hud()
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hud thread destroy_on_intermission();
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level thread set_time_frozen_on_end_game(hud);
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hud thread set_time_frozen_on_end_game();
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flag_wait( "hud_visible" );
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@ -831,12 +831,12 @@ timer_hud()
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if ( !flag( "initial_blackscreen_passed" ) )
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{
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set_time_frozen(hud, 0, "initial_blackscreen_passed");
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hud set_time_frozen(0, "initial_blackscreen_passed");
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}
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||||
if ( getDvar( "g_gametype" ) == "zgrief" )
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{
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set_time_frozen(hud, 0);
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hud set_time_frozen(0);
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}
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hud setTimerUp(0);
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||||
@ -869,7 +869,7 @@ round_timer_hud()
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hud thread destroy_on_intermission();
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||||
level thread set_time_frozen_on_end_game(hud);
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||||
hud thread set_time_frozen_on_end_game();
|
||||
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||||
flag_wait( "hud_visible" );
|
||||
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||||
@ -882,12 +882,12 @@ round_timer_hud()
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||||
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||||
if ( !flag( "initial_blackscreen_passed" ) )
|
||||
{
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||||
set_time_frozen(hud, 0, "initial_blackscreen_passed");
|
||||
hud set_time_frozen(0, "initial_blackscreen_passed");
|
||||
}
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||||
|
||||
if ( getDvar( "g_gametype" ) == "zgrief" )
|
||||
{
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||||
set_time_frozen(hud, 0);
|
||||
hud set_time_frozen(0);
|
||||
}
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while (1)
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||||
@ -908,7 +908,7 @@ round_timer_hud()
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time = int((getTime() - hud.start_time) / 1000);
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||||
set_time_frozen(hud, time);
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||||
hud set_time_frozen(time);
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}
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||||
}
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||||
@ -933,6 +933,8 @@ round_total_timer_hud()
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hud.foreground = 1;
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hud.label = &"Round Total: ";
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hud endon("death");
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||||
hud thread destroy_on_intermission();
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||||
fade_time = 0.5;
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||||
@ -942,7 +944,7 @@ round_total_timer_hud()
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||||
time = int((getTime() - level.timer_hud_start_time) / 1000);
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||||
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||||
set_time_frozen(hud, time);
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||||
hud set_time_frozen(time);
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||||
hud fadeOverTime(fade_time);
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||||
hud.alpha = 0;
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||||
@ -952,18 +954,7 @@ round_total_timer_hud()
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||||
hud destroy();
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}
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||||
set_time_frozen_on_end_game(hud)
|
||||
{
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level endon("intermission");
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level waittill("end_game");
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time = int((getTime() - hud.start_time) / 1000);
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||||
set_time_frozen(hud, time);
|
||||
}
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||||
set_time_frozen(hud, time, endon_notify)
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||||
set_time_frozen(time, endon_notify)
|
||||
{
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||||
if ( isDefined( endon_notify ) )
|
||||
{
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||||
@ -978,6 +969,8 @@ set_time_frozen(hud, time, endon_notify)
|
||||
level endon( "start_of_round" );
|
||||
}
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||||
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||||
self endon( "death" );
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||||
if(time != 0)
|
||||
{
|
||||
time -= 0.5; // need to set it below the number or it shows the next number
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||||
@ -987,17 +980,28 @@ set_time_frozen(hud, time, endon_notify)
|
||||
{
|
||||
if(time == 0)
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||||
{
|
||||
hud setTimerUp(time);
|
||||
self setTimerUp(time);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
hud setTimer(time);
|
||||
self setTimer(time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
set_time_frozen_on_end_game()
|
||||
{
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||||
level endon("intermission");
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|
||||
level waittill_any("end_game", "freeze_timers");
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||||
time = int((getTime() - self.start_time) / 1000);
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||||
self set_time_frozen(time, "forever");
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||||
}
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||||
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||||
zone_hud()
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||||
{
|
||||
self endon("disconnect");
|
||||
|
@ -67,3 +67,41 @@ sq_give_player_all_perks()
|
||||
wait 0.25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sq_complete_time_hud()
|
||||
{
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||||
hud = newHudElem();
|
||||
hud.alignx = "center";
|
||||
hud.aligny = "top";
|
||||
hud.horzalign = "user_center";
|
||||
hud.vertalign = "user_top";
|
||||
hud.y += 100;
|
||||
hud.fontscale = 1.4;
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||||
hud.alpha = 0;
|
||||
hud.color = ( 1, 1, 1 );
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||||
hud.hidewheninmenu = 1;
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||||
hud.foreground = 1;
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||||
hud.label = &"Quest Complete! Time: ";
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||||
hud endon("death");
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||||
hud thread scripts\zm\_zm_reimagined::destroy_on_intermission();
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||||
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||||
fade_time = 0.5;
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||||
hud fadeOverTime(fade_time);
|
||||
hud.alpha = 1;
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||||
time = int((getTime() - level.timer_hud_start_time) / 1000);
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|
||||
hud thread scripts\zm\_zm_reimagined::set_time_frozen(time, "forever");
|
||||
|
||||
wait 10;
|
||||
|
||||
hud fadeOverTime(fade_time);
|
||||
hud.alpha = 0;
|
||||
|
||||
wait fade_time;
|
||||
|
||||
hud destroy();
|
||||
}
|
@ -120,6 +120,8 @@ richtofen_zombie_deathfunction_override()
|
||||
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||||
sq_give_player_rewards()
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{
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level thread scripts\zm\replaced\_zm_sq::sq_complete_time_hud();
|
||||
|
||||
players = get_players();
|
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|
||||
foreach ( player in players )
|
||||
|
@ -175,8 +175,9 @@ sq_give_all_perks()
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||||
n_fireball_exploder = 901;
|
||||
}
|
||||
|
||||
players = getplayers();
|
||||
level thread scripts\zm\replaced\_zm_sq::sq_complete_time_hud();
|
||||
|
||||
players = getplayers();
|
||||
foreach ( player in players )
|
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{
|
||||
player thread sq_give_player_perks( perks, v_fireball_start_loc, n_fireball_exploder );
|
||||
|
@ -77,7 +77,6 @@ stage_two()
|
||||
t_plane_fly_afterlife trigger_on();
|
||||
|
||||
players = get_players();
|
||||
|
||||
foreach ( player in players )
|
||||
{
|
||||
if ( is_player_valid( player ) )
|
||||
@ -304,6 +303,8 @@ stage_final()
|
||||
level thread clean_up_final_brutuses();
|
||||
wait 2;
|
||||
|
||||
level notify("freeze_timers");
|
||||
|
||||
if ( level.winner == "weasel" )
|
||||
{
|
||||
a_players = getplayers();
|
||||
|
@ -280,8 +280,9 @@ set_screecher_zone_origin_and_notify( script_noteworthy, notify_str )
|
||||
|
||||
droppowerup( story )
|
||||
{
|
||||
players = get_players();
|
||||
level thread scripts\zm\replaced\_zm_sq::sq_complete_time_hud();
|
||||
|
||||
players = get_players();
|
||||
foreach ( player in players )
|
||||
{
|
||||
if ( is_player_valid( player ) )
|
||||
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