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149
AW/PC/animscripts/hummer_turret/minigun_code.gsc
Normal file
149
AW/PC/animscripts/hummer_turret/minigun_code.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
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/*******************************************************************
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* Decompiled By: Bog
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* Decompiled File: hummer_turret\minigun_code.gsc
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* Game: Call of Duty: Advanced Warfare
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* Platform: PC
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* Function Count: 4
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* Decompile Time: 52 ms
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* Timestamp: 4/22/2024 1:58:52 AM
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*******************************************************************/
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//Function Number: 1
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main(param_00)
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{
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param_00.fireinterval = 0.1;
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||||
param_00.closeenoughaimdegrees = 45;
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param_00.firecontrollerfunc = ::firecontroller_minigun;
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||||
param_00.specialcleanupfunc = ::minigun_cleanup_func;
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param_00.default_drop_pitch = 20;
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||||
animscripts\hummer_turret\common::humvee_turret_init(param_00,"minigun");
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||||
wait(0.05);
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param_00 notify("turret_ready");
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}
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//Function Number: 2
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||||
minigun_cleanup_func(param_00,param_01)
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{
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if(param_01 getbarrelspinrate() > 0)
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||||
{
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||||
param_01 stopbarrelspin();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
//Function Number: 3
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||||
firecontroller_minigun(param_00)
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||||
{
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||||
self endon("death");
|
||||
self endon("dismount");
|
||||
param_00 endon("kill_fireController");
|
||||
param_00 endon("death");
|
||||
param_00.extrafiretime_min = 600;
|
||||
param_00.extrafiretime_max = 900;
|
||||
var_01 = -1;
|
||||
var_02 = undefined;
|
||||
var_03 = undefined;
|
||||
param_00.extraspintime_min = 250;
|
||||
param_00.extraspintime_max = 2250;
|
||||
var_04 = -1;
|
||||
var_05 = undefined;
|
||||
var_06 = 0;
|
||||
var_07 = 0;
|
||||
param_00.secsoffiringbeforereload = 15;
|
||||
if(isdefined(param_00.secsoffiringbeforereloaddefault))
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||||
{
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||||
param_00.secsoffiringbeforereload = param_00.secsoffiringbeforereloaddefault;
|
||||
}
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||||
param_00.firetime = 0;
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||||
animscripts\hummer_turret\common::doaim(param_00);
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for(;;)
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||||
{
|
||||
if(param_00.dofiring && !var_06 && !self.iscustomanimating)
|
||||
{
|
||||
var_06 = 1;
|
||||
if(!var_07)
|
||||
{
|
||||
param_00 minigun_spinup();
|
||||
var_07 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
param_00 notify("startfiring");
|
||||
var_01 = gettime();
|
||||
animscripts\hummer_turret\common::doshoot(param_00);
|
||||
wait(0.05);
|
||||
}
|
||||
else if(!param_00.dofiring && var_06)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(var_02))
|
||||
{
|
||||
var_02 = gettime();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!isdefined(var_03))
|
||||
{
|
||||
var_03 = randomfloatrange(param_00.extrafiretime_min,param_00.extrafiretime_max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gettime() - var_02 >= var_03)
|
||||
{
|
||||
var_06 = 0;
|
||||
animscripts\hummer_turret\common::doaim(param_00);
|
||||
var_04 = gettime();
|
||||
var_02 = undefined;
|
||||
var_03 = undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(!param_00.dofiring && !var_06 && var_07)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(var_05))
|
||||
{
|
||||
var_05 = randomfloatrange(param_00.extraspintime_min,param_00.extraspintime_max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.iscustomanimating || gettime() - var_04 >= var_05)
|
||||
{
|
||||
param_00 stopbarrelspin();
|
||||
var_07 = 0;
|
||||
var_05 = undefined;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if(param_00.turretstate == "fire")
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||||
{
|
||||
param_00.firetime = param_00.firetime + 0.05;
|
||||
}
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||||
|
||||
if(param_00.firetime > param_00.secsoffiringbeforereload)
|
||||
{
|
||||
param_00.dofiring = 0;
|
||||
var_06 = 0;
|
||||
animscripts\hummer_turret\common::doaim(param_00);
|
||||
var_04 = -1;
|
||||
var_02 = undefined;
|
||||
var_03 = undefined;
|
||||
thread animscripts\hummer_turret\common::doreload(param_00);
|
||||
param_00.firetime = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait(0.05);
|
||||
if(!isdefined(param_00))
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
//Function Number: 4
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||||
minigun_spinup()
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||||
{
|
||||
if(self getbarrelspinrate() == 1)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self startbarrelspin();
|
||||
while(self getbarrelspinrate() < 1)
|
||||
{
|
||||
wait(0.05);
|
||||
}
|
||||
}
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