ZoneCodeGenerator: Remove PostProcessor for asset names and instead add a statement for command files due to different member names for names

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2019-11-21 13:35:38 +01:00
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commit c547520ae8
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@ -65,17 +65,22 @@ block normal XFILE_BLOCK_PHYSICAL;
// =========================================
use XModelPieces;
set string name;
set name name;
set count pieces numpieces;
// =========================================
// PhysPreset
// =========================================
set string PhysPreset::name;
use PhysPreset;
set string name;
set name name;
// =========================================
// PhysConstraints
// =========================================
set string PhysConstraints::name;
use PhysConstraints;
set string name;
set name name;
use PhysConstraint;
set scriptstring targetname;
@ -87,6 +92,7 @@ set scriptstring target_ent2;
// =========================================
use DestructibleDef;
set string name;
set name name;
set count pieces numPieces;
// DestructiblePiece
@ -100,6 +106,7 @@ set scriptstring DestructibleStage::showBone;
// =========================================
use XAnimParts;
set string name;
set name name;
set scriptstring names;
set count names boneCount[9];
set count notify notifyCount;
@ -176,6 +183,7 @@ set count u::frames::frames size + 1;
// =========================================
use XModel;
set string name;
set name name;
set scriptstring boneNames;
set reusable boneNames;
set count boneNames numBones;
@ -266,6 +274,7 @@ set count plane 1;
// =========================================
use Material;
set string info::name;
set name info::name;
set reusable textureTable;
set count textureTable textureCount;
set reusable constantTable;
@ -284,6 +293,7 @@ set count rasterizerState 0;
// =========================================
use MaterialTechniqueSet;
set string name;
set name name;
set reusable techniques;
// MaterialTechnique
@ -338,6 +348,7 @@ set count u::literalConst 1;
// =========================================
use GfxImage;
set string name;
set name name;
reorder:
name
texture;
@ -355,6 +366,7 @@ set arraysize GfxImageLoadDef::data resourceSize;
// =========================================
use SndBank;
set string name;
set name name;
set count alias aliasCount;
set count aliasIndex aliasCount;
set count radverbs radverbCount;
@ -389,50 +401,86 @@ set count data dataSize;
// =========================================
// SndPatch
// =========================================
use SndPatch;
set string name;
set name name;
// =========================================
// clipMap_t
// =========================================
use clipMap_t;
set string name;
set name name;
// =========================================
// ComWorld
// =========================================
use ComWorld;
set string name;
set name name;
// =========================================
// GameWorldSp
// =========================================
use GameWorldSp;
set string name;
set name name;
// =========================================
// GameWorldMp
// =========================================
use GameWorldMp;
set string name;
set name name;
// =========================================
// MapEnts
// =========================================
use MapEnts;
set string name;
set name name;
// =========================================
// GfxWorld
// =========================================
use GfxWorld;
set string name;
set name name;
// =========================================
// GfxLightDef
// =========================================
use GfxLightDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// Font_s
// =========================================
use Font_s;
set string fontName;
set name fontName;
// =========================================
// FontIcon
// =========================================
use FontIcon;
set string name;
set name name;
// =========================================
// MenuList
// =========================================
use MenuList;
set string name;
set name name;
// =========================================
// menuDef_t
// =========================================
use menuDef_t;
set string window::name;
set name window::name;
// =========================================
// LocalizeEntry
@ -440,42 +488,67 @@ set count data dataSize;
use LocalizeEntry;
set string value;
set string name;
set name name;
// =========================================
// WeaponVariantDef
// =========================================
use WeaponVariantDef;
set string szInternalName;
set name szInternalName;
// =========================================
// WeaponAttachment
// =========================================
use WeaponAttachment;
set string szInternalName;
set name szInternalName;
// =========================================
// WeaponAttachmentUnique
// =========================================
use WeaponAttachmentUnique;
set string szInternalName;
set name szInternalName;
// =========================================
// WeaponCamo
// =========================================
use WeaponCamo;
set string name;
set name name;
// =========================================
// SndDriverGlobals
// =========================================
use SndDriverGlobals;
set string name;
set name name;
// =========================================
// FxEffectDef
// =========================================
use FxEffectDef;
set string name;
set name name;
// FxElemVisuals
use FxElemVisuals;
set condition anonymous never;
// =========================================
// FxImpactTable
// =========================================
use FxImpactTable;
set string name;
set name name;
// =========================================
// RawFile
// =========================================
use RawFile;
set string name;
set name name;
set count buffer len + 1;
// =========================================
@ -483,6 +556,7 @@ set count buffer len + 1;
// =========================================
use StringTable;
set string name;
set name name;
set count values columnCount * rowCount;
set count cellIndex columnCount * rowCount;
@ -492,16 +566,23 @@ set string StringTableCell::string;
// =========================================
// LeaderboardDef
// =========================================
use LeaderboardDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// XGlobals
// =========================================
use XGlobals;
set string name;
set name name;
// =========================================
// ddlRoot_t
// =========================================
use ddlRoot_t;
set string name;
set name name;
set count ddlDef 1;
// ddlDef_t
@ -526,6 +607,13 @@ set string members;
set count members memberCount;
set count hashTable memberCount;
// =========================================
// Glasses
// =========================================
use Glasses;
set string name;
set name name;
// =========================================
// EmblemSet
// =========================================
@ -535,6 +623,7 @@ set count hashTable memberCount;
// =========================================
use ScriptParseTree;
set string name;
set name name;
set count buffer len + 1;
// =========================================
@ -542,6 +631,7 @@ set count buffer len + 1;
// =========================================
use KeyValuePairs;
set string name;
set name name;
set count keyValuePairs numVariables;
// KeyValuePair
@ -552,6 +642,7 @@ set string KeyValuePair::value;
// =========================================
use VehicleDef;
set string name;
set name name;
set string turretWeapon;
set string gunnerWeapon;
set string sndNames;
@ -578,25 +669,37 @@ set string accelGraphName;
// =========================================
// MemoryBlock
// =========================================
use MemoryBlock;
set string name;
set name name;
// =========================================
// AddonMapEnts
// =========================================
use AddonMapEnts;
set string name;
set name name;
// =========================================
// TracerDef
// =========================================
use TracerDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// SkinnedVertsDef
// =========================================
set string SkinnedVertsDef::name;
use SkinnedVertsDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// Qdb
// =========================================
use Qdb;
set string name;
set name name;
set count buffer len + 1;
// =========================================
@ -604,18 +707,28 @@ set count buffer len + 1;
// =========================================
use Slug;
set string name;
set name name;
set count buffer len + 1;
// =========================================
// FootstepTableDef
// =========================================
use FootstepTableDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// FootstepFXTableDef
// =========================================
use FootstepFXTableDef;
set string name;
set name name;
// =========================================
// ZBarrierDef
// =========================================
use ZBarrierDef;
set string name;
set name name;
// EOF