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https://github.com/Laupetin/OpenAssetTools.git
synced 2025-06-11 07:18:11 -05:00
ZoneCodeGenerator: Remove PostProcessor for asset names and instead add a statement for command files due to different member names for names
This commit is contained in:
@ -65,17 +65,22 @@ block normal XFILE_BLOCK_PHYSICAL;
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// =========================================
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use XModelPieces;
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set string name;
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set name name;
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set count pieces numpieces;
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// =========================================
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// PhysPreset
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// =========================================
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set string PhysPreset::name;
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use PhysPreset;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// PhysConstraints
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// =========================================
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set string PhysConstraints::name;
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use PhysConstraints;
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set string name;
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set name name;
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use PhysConstraint;
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set scriptstring targetname;
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@ -87,6 +92,7 @@ set scriptstring target_ent2;
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// =========================================
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use DestructibleDef;
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set string name;
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set name name;
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set count pieces numPieces;
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// DestructiblePiece
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@ -100,6 +106,7 @@ set scriptstring DestructibleStage::showBone;
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// =========================================
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use XAnimParts;
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set string name;
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set name name;
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set scriptstring names;
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set count names boneCount[9];
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set count notify notifyCount;
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@ -176,6 +183,7 @@ set count u::frames::frames size + 1;
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// =========================================
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use XModel;
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set string name;
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set name name;
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set scriptstring boneNames;
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set reusable boneNames;
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set count boneNames numBones;
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@ -266,6 +274,7 @@ set count plane 1;
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// =========================================
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use Material;
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set string info::name;
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set name info::name;
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set reusable textureTable;
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set count textureTable textureCount;
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set reusable constantTable;
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@ -284,6 +293,7 @@ set count rasterizerState 0;
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// =========================================
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use MaterialTechniqueSet;
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set string name;
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set name name;
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set reusable techniques;
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// MaterialTechnique
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@ -338,6 +348,7 @@ set count u::literalConst 1;
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// =========================================
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use GfxImage;
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set string name;
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set name name;
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reorder:
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name
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texture;
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@ -355,6 +366,7 @@ set arraysize GfxImageLoadDef::data resourceSize;
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// =========================================
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use SndBank;
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set string name;
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set name name;
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set count alias aliasCount;
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set count aliasIndex aliasCount;
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set count radverbs radverbCount;
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@ -389,50 +401,86 @@ set count data dataSize;
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// =========================================
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// SndPatch
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// =========================================
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use SndPatch;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// clipMap_t
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// =========================================
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use clipMap_t;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// ComWorld
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// =========================================
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use ComWorld;
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set string name;
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set name name;
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||||
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// =========================================
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// GameWorldSp
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// =========================================
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||||
use GameWorldSp;
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set string name;
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set name name;
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||||
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// =========================================
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||||
// GameWorldMp
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||||
// =========================================
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use GameWorldMp;
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set string name;
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set name name;
|
||||
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// =========================================
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// MapEnts
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// =========================================
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use MapEnts;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// GfxWorld
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// =========================================
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use GfxWorld;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// GfxLightDef
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// =========================================
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use GfxLightDef;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// Font_s
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// =========================================
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use Font_s;
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set string fontName;
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set name fontName;
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// =========================================
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// FontIcon
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// =========================================
|
||||
use FontIcon;
|
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set string name;
|
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set name name;
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// =========================================
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// MenuList
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// =========================================
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use MenuList;
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set string name;
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set name name;
|
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// =========================================
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// menuDef_t
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// =========================================
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use menuDef_t;
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set string window::name;
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set name window::name;
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// =========================================
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// LocalizeEntry
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@ -440,42 +488,67 @@ set count data dataSize;
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use LocalizeEntry;
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set string value;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// WeaponVariantDef
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// =========================================
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use WeaponVariantDef;
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set string szInternalName;
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set name szInternalName;
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// =========================================
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// WeaponAttachment
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// =========================================
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use WeaponAttachment;
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set string szInternalName;
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set name szInternalName;
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// =========================================
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// WeaponAttachmentUnique
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// =========================================
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use WeaponAttachmentUnique;
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set string szInternalName;
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set name szInternalName;
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// =========================================
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// WeaponCamo
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// =========================================
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use WeaponCamo;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// SndDriverGlobals
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// =========================================
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use SndDriverGlobals;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// FxEffectDef
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// =========================================
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use FxEffectDef;
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set string name;
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set name name;
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// FxElemVisuals
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||||
use FxElemVisuals;
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||||
set condition anonymous never;
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// =========================================
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// FxImpactTable
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// =========================================
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use FxImpactTable;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// RawFile
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// =========================================
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use RawFile;
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set string name;
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set name name;
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set count buffer len + 1;
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// =========================================
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@ -483,6 +556,7 @@ set count buffer len + 1;
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// =========================================
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use StringTable;
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set string name;
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set name name;
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set count values columnCount * rowCount;
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set count cellIndex columnCount * rowCount;
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@ -492,16 +566,23 @@ set string StringTableCell::string;
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// =========================================
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// LeaderboardDef
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// =========================================
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use LeaderboardDef;
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set string name;
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set name name;
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// XGlobals
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use XGlobals;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// ddlRoot_t
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// =========================================
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use ddlRoot_t;
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set string name;
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set name name;
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set count ddlDef 1;
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// ddlDef_t
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@ -526,6 +607,13 @@ set string members;
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set count members memberCount;
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set count hashTable memberCount;
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// =========================================
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// Glasses
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// =========================================
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use Glasses;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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||||
// EmblemSet
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// =========================================
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@ -535,6 +623,7 @@ set count hashTable memberCount;
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// =========================================
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use ScriptParseTree;
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set string name;
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set name name;
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set count buffer len + 1;
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// =========================================
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||||
@ -542,6 +631,7 @@ set count buffer len + 1;
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// =========================================
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use KeyValuePairs;
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set string name;
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set name name;
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set count keyValuePairs numVariables;
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// KeyValuePair
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@ -552,6 +642,7 @@ set string KeyValuePair::value;
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||||
use VehicleDef;
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set string name;
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||||
set name name;
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set string turretWeapon;
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set string gunnerWeapon;
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set string sndNames;
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||||
@ -578,25 +669,37 @@ set string accelGraphName;
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// MemoryBlock
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// =========================================
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use MemoryBlock;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// AddonMapEnts
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// =========================================
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use AddonMapEnts;
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set string name;
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set name name;
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||||
// TracerDef
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// =========================================
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use TracerDef;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// SkinnedVertsDef
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// =========================================
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set string SkinnedVertsDef::name;
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use SkinnedVertsDef;
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set string name;
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set name name;
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// =========================================
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// Qdb
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// =========================================
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use Qdb;
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set string name;
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||||
set name name;
|
||||
set count buffer len + 1;
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// =========================================
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@ -604,18 +707,28 @@ set count buffer len + 1;
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// =========================================
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use Slug;
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set string name;
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set name name;
|
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set count buffer len + 1;
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// =========================================
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// FootstepTableDef
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// =========================================
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use FootstepTableDef;
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set string name;
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||||
set name name;
|
||||
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// =========================================
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||||
// FootstepFXTableDef
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||||
// =========================================
|
||||
use FootstepFXTableDef;
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set string name;
|
||||
set name name;
|
||||
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// =========================================
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||||
// ZBarrierDef
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// =========================================
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||||
use ZBarrierDef;
|
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set string name;
|
||||
set name name;
|
||||
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// EOF
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