#include "HalfFloat.h" float HalfFloat::ToFloat(const half_float_t half) { if (half) { union { uint32_t u; float f; } result{}; result.u = ((half << 16) & 0x80000000) | (((((half << 14) & 0xFFFC000) - (~(half << 14) & 0x10000000)) ^ 0x80000000) >> 1); return result.f; } return 0.0f; } half_float_t HalfFloat::ToHalf(float f) { return 0; }