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synced 2025-06-08 02:17:59 -05:00
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e039a6b4c3
commit
253dafb12c
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_guard;
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#include character\clientscripts\c_zom_inmate1;
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#include character\clientscripts\c_zom_inmate2;
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main()
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{
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switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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character\clientscripts\c_zom_guard::main();
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break;
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case 1:
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character\clientscripts\c_zom_inmate1::main();
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break;
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case 2:
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character\clientscripts\c_zom_inmate2::main();
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break;
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}
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self._aitype = "zm_alcatraz_basic";
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}
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#using_animtree("zm_all_basic");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_guard::precache();
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character\clientscripts\c_zom_inmate1::precache();
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character\clientscripts\c_zom_inmate2::precache();
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usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
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precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
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setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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@ -1,21 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_cellbreaker;
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main()
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{
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character\clientscripts\c_zom_cellbreaker::main();
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self._aitype = "zm_alcatraz_brutus";
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}
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#using_animtree("zm_alcatraz_brutus");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_cellbreaker::precache();
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usefootsteptable( ai_index, "fly_step_brutus" );
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usefootstepfxtable( ai_index, "zm_brutus_footstepfxtable" );
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scriptcallbackonfootstepevent( ai_index );
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precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_alcatraz_brutus" );
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setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_ally_cdc;
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main()
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{
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character\clientscripts\c_zom_ally_cdc::main();
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self._aitype = "zm_ally_cdc";
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}
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#using_animtree("zm_ally");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_ally_cdc::precache();
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usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
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precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_ally_basic" );
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setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_ally_farmgirl;
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main()
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{
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character\clientscripts\c_zom_ally_farmgirl::main();
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self._aitype = "zm_ally_farmgirl";
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}
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#using_animtree("zm_ally");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_ally_farmgirl::precache();
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usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
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precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_ally_basic" );
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setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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@ -1,19 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian1;
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main()
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian1::main();
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self._aitype = "zm_buried_basic_01_char_01";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian1::precache();
|
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usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
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||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
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setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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@ -1,34 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2;
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat;
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main()
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{
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switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2::main();
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break;
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case 1:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::main();
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::main();
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||||||
break;
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||||||
}
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self._aitype = "zm_buried_basic_01_char_02";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2::precache();
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::precache();
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::precache();
|
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||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
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||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
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||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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@ -1,34 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3;
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat;
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main()
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{
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switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3::main();
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break;
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case 1:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::main();
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break;
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case 2:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::main();
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break;
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}
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self._aitype = "zm_buried_basic_01_char_03";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3::precache();
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::precache();
|
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
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||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4;
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat;
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main()
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{
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switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4::main();
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break;
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||||||
case 1:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::main();
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break;
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||||||
case 2:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::main();
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||||||
break;
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}
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||||||
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self._aitype = "zm_buried_basic_01_char_04";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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precache( ai_index )
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4::precache();
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::precache();
|
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::precache();
|
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||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
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||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
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||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
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}
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@ -1,38 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5;
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat;
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main()
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{
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switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5::main();
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break;
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case 1:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
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break;
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case 2:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
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||||||
break;
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case 3:
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
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break;
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}
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self._aitype = "zm_buried_basic_01_char_05";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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precache( ai_index )
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{
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
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||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
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||||||
}
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@ -1,19 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner1;
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||||||
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main()
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{
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character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner1::main();
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self._aitype = "zm_buried_basic_02_char_01";
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}
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#using_animtree("zm_buried_basic");
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||||||
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precache( ai_index )
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||||||
{
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner1::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
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||||||
}
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@ -1,34 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2;
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||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat;
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||||||
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main()
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||||||
{
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||||||
switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2::main();
|
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||||||
break;
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||||||
case 1:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::main();
|
|
||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::main();
|
|
||||||
break;
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||||||
}
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||||||
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||||||
self._aitype = "zm_buried_basic_02_char_02";
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
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||||||
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||||||
precache( ai_index )
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|
||||||
{
|
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
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@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
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||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat;
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||||||
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||||||
main()
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||||||
{
|
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||||||
switch ( self getcharacterindex() )
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{
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case 0:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3::main();
|
|
||||||
break;
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||||||
case 1:
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||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
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|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_buried_basic_02_char_03";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl1;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl2;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl3;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
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{
|
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||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl3::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_buried_basic_03";
|
|
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}
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#using_animtree("zm_all_basic");
|
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||||||
|
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||||||
precache( ai_index )
|
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||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl1::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl2::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_saloongirl3::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
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||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
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||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_ghost_woman;
|
|
||||||
|
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||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_ghost_woman::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_buried_ghost_female";
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_buried_ghost");
|
|
||||||
|
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||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_buried_ghost_woman::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "fly_step_ghost" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_ghost" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 70, -15, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_buried_sloth;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_buried_sloth::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_buried_sloth";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_sloth");
|
|
||||||
|
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||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_buried_sloth::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "fly_step_sloth" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_sloth" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 70, -15, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts2;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts3;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts4;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts5;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts6;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts3::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts4::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts5::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts6::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_highrise_basic_01";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts2::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts3::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts4::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts5::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_civ_shorts6::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_scientist;
|
|
||||||
|
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||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_scientist::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_highrise_basic_02";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_highrise_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_scientist::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie_soldier;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_soldier::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_highrise_basic_03";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_highrise_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie_soldier::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_leaper;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_leaper::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_highrise_leaper";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_highrise_leaper");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_leaper::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
usefootstepfxtable( ai_index, "zm_leaper_footstepfxtable" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_leaper" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 18, 0, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_nuked_basic_01";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_nuked_basic_01_beyes";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_nuked_basic_02";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_nuked_basic_02_beyes";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\character_sp_zombie_dog;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_nuked_dog";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_nuked_dog");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_nuked_dog" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 8, 0, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2c;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1c;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_basic_crusader";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_2c::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_1c::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "fly_step_crusader" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a_nohat;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
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||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b::main();
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 3:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_basic_german";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_1a_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b_nohat;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c_nohat;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_basic_german2";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_2b_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_3c_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_zc;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_zc::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_basic_zone_capture";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_tomb_crusader_zc::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "fly_step_crusader" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_giant_robot;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_giant_robot";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_giant_robot_0;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_0::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_giant_robot_0";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_0::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_giant_robot_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_1::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_giant_robot_1";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_1::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_giant_robot_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_2::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_giant_robot_2";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_giant_robot_2::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_dlc_mech;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc_mech::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_tomb_mech_zombie";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_mechz");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_dlc_mech::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "fly_step_mechz" );
|
|
||||||
usefootstepfxtable( ai_index, "zm_mechz_footstepfxtable" );
|
|
||||||
scriptcallbackonfootstepevent( ai_index );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_mechz" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_avogadro;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_avogadro::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_avogadro";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_avogadro");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_avogadro::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_avogadro" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 70, -15, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie1_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie1_02;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie1_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie1_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_01";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie1_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie1_02::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie2_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie2_02;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie2_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_02";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_02::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie2_03::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie3_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie3_02;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie3_03;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie3_04;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie3_05;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_04::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_05::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_03";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_02::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_03::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_04::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie3_05::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie5_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie5_02;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie5_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_05";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_02::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie5_03::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie8_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie8_02;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie8_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_08";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_02::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie8_03::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie9_01;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie9_02;
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_zombie9_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_basic_09";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_01::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_02::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_zombie9_03::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 60, -15, 60, 30, -5, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\c_zom_screecher;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_screecher::main();
|
|
||||||
self._aitype = "zm_transit_screecher";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_screecher");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\c_zom_screecher::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_screecher" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 18, 0, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\clientscripts\character_sp_zombie_dog;
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( self getcharacterindex() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self._aitype = "zombie_dog";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_dog");
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
character\clientscripts\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
usefootsteptable( ai_index, "default_ai" );
|
|
||||||
precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_dog" );
|
|
||||||
setdemolockonvalues( ai_index, 100, 8, 0, 60, 8, 0, 60 );
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,824 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_guard;
|
|
||||||
#include character\c_zom_inmate1;
|
|
||||||
#include character\c_zom_inmate2;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_prison_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_prison_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_guard::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_inmate1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_inmate2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_guard::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_inmate1::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_inmate2::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,83 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_cellbreaker;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_alcatraz_brutus");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_attack_swingleft;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_attack_swingright_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_attack_swingright_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_death_explode;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_death_mg;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_enrage_start;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_idle_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_idle_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_run_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_run_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_run_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_run_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_sprint_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_sprint_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_walk_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_boardsmash_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_boardsmash_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_boardsmash_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_lock_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_lock_perkmachine;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_lock_planeramp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_bullcharge_tell;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_gasattack;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_headpain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_spawn;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_stumble_running;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_cellbreaker_summondogs;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_alcatraz_brutus.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_alcatraz_brutus.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "zm_brutus_footstepfxtable";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_brutus";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 1;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_cellbreaker::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_alcatraz_brutus" );
|
|
||||||
character\c_zom_cellbreaker::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_ally_cdc;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_ally");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_laststand_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_stand_alert;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_crouch_alert;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_ally_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_ally.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "allies";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_ally_cdc::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "allies" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_ally_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_ally_cdc::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_ally_farmgirl;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_ally");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_laststand_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_stand_alert;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %pb_crouch_alert;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_ally_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_ally.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "allies";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_ally_farmgirl::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
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||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "allies" );
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_ally_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_ally_farmgirl::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,387 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian1;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian1::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian1::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,405 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian2;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2::main();
|
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||||||
break;
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||||||
case 1:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::main();
|
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::main();
|
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||||||
break;
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||||||
}
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|
||||||
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||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
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||||||
}
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||||||
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||||||
spawner()
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||||||
{
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||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
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||||||
}
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||||||
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||||||
precache( ai_index )
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||||||
{
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||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
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||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian2_nohat::precache();
|
|
||||||
}
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@ -1,405 +0,0 @@
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|||||||
// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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||||||
#include codescripts\character;
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||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian3;
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||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat;
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
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||||||
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||||||
reference_anims_from_animtree()
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||||||
{
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian3_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,405 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian4;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
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self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
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||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
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||||||
switch ( randchar )
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{
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case 0:
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character\c_zom_zombie_buried_civilian4::main();
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||||||
break;
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case 1:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::main();
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::main();
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
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||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
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}
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||||||
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spawner()
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{
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self sys::setspawnerteam( "axis" );
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}
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||||||
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precache( ai_index )
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{
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level thread reference_anims_from_animtree();
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sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian4::precache();
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|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::precache();
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian4_nohat::precache();
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||||||
}
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@ -1,409 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include codescripts\character;
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#include character\c_zom_zombie_buried_civilian5;
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||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat;
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
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||||||
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reference_anims_from_animtree()
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{
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 4 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_civilian5_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,387 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_miner1;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
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|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
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|
|
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
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|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
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self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
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self.csvinclude = "";
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self.demolockonhighlightdistance = 100;
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
self.subclass = "regular";
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self.team = "axis";
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self.type = "zombie";
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self.weapon = "";
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||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
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||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner1::main();
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||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
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||||||
}
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||||||
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spawner()
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{
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self sys::setspawnerteam( "axis" );
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}
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precache( ai_index )
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{
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level thread reference_anims_from_animtree();
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sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner1::precache();
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||||||
}
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@ -1,405 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include codescripts\character;
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#include character\c_zom_zombie_buried_miner2;
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||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat;
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
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||||||
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reference_anims_from_animtree()
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{
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner2_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,405 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_miner3;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3::main();
|
|
||||||
break;
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||||||
case 1:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::main();
|
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
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||||||
}
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||||||
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||||||
spawner()
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||||||
{
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||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
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||||||
}
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||||||
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||||||
precache( ai_index )
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||||||
{
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||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
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||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_miner3_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
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@ -1,824 +0,0 @@
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|||||||
// T6 GSC SOURCE
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||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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||||||
#include codescripts\character;
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||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_saloongirl1;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_saloongirl2;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_saloongirl3;
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||||||
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||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
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||||||
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||||||
reference_anims_from_animtree()
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||||||
{
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl3::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl1::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl2::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_saloongirl3::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,86 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_buried_ghost_woman;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_ghost");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_supersprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_melee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_pointdrain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_float_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_float_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_spawn;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_ground_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ghost_playing_piano;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_ghost.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_ghost.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 70;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_ghost";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_ghost_woman::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_ghost" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_buried_ghost_woman::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,178 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_buried_sloth;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_buried_sloth");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_cower;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_cower_jumpback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_jail;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower_jumpback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_berserk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_scared;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_wounded;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_idle_jail;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_cower;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_cower_2_close_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_door_close;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_door_open;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_scared;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_skip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_protect;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_protect;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_frantic_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_frantic_run_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_gimme_booze;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_gimme_candy;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_drinkbooze;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_drinkbooze_aim;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_eatcandy;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_hit_barrier;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_hit_wall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pickup_part;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_make_buildable;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_make_buildable_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_sling_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_unsling_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_drop_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_idle_holding_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_kick_old_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pickup_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_holding_equipment;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_wallbuy_add;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_wallbuy_remove;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_place_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pull_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_magicbox_point;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_lock_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_sling_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_unsling_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_cycle_magicbox;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_cycle_powerup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_dance_before_vomit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_vomit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_smell_react;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pickup_crawler;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_putdown_crawler;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_pickup_crawler_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_putdown_crawler_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_scare_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_holding_equipment_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_wounded_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_run_protect_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_48_bank;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_96_powerroom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_127_bank_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_127_barncorner;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_127_candystore_alley;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_127_saloon_int;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_127_powerroom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_154_bank_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_154_bankroof_hole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_154_genstore_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_222_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_222_gunshop_ext;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_154_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_176_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_190_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_222_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_240_equip;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sloth_traverse_v1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_buried_sloth.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_buried_sloth.asd";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 70;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_sloth";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_buried_sloth::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_buried_sloth" );
|
|
||||||
character\c_zom_buried_sloth::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,839 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts2;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts3;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts4;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts5;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_civ_shorts6;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_highrise_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_highrise_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 6 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts3::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts4::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts5::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts6::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts2::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts3::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts4::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts5::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_civ_shorts6::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,405 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie_scientist;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_highrise_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
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self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_highrise_basic.asd";
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self.animtree = "zm_highrise_basic.atr";
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self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
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||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
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||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
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||||||
self.sidearm = "";
|
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||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_scientist::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
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||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
spawner()
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||||||
{
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||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
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||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
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||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_scientist::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,405 +0,0 @@
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|||||||
// T6 GSC SOURCE
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||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
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||||||
#include character\c_zom_zombie_soldier;
|
|
||||||
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||||||
#using_animtree("zm_highrise_basic");
|
|
||||||
|
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||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_highrise_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_highrise_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 210;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_soldier::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie_soldier::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,202 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_leaper;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_highrise_leaper");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_idle_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_run_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_run_bounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_run_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_run_3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_run_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_run_5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_sprint_3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_quad_crawl_03;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_wall_traverse_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_wall_traverse_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_ceiling_traverse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_barrier;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_dierise_ventfall_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_crawl_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_1_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_elevator_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap1_to_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap2_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap2_to_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap4b_to_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap5a_from_conference;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap5a_to_conference;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap5b_from_conference;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap5b_to_conference;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap8_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap9_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap9_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap10_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap10_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14c_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14d_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14d_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14e_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14e_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14h_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap14h_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap17a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap17c_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap18_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap19_from_railing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap19_to_railing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_wall_traverse_l_large;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_wall_traverse_r_large;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_gap15c_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190_dlc1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_bluegreen_antenna_to_escalator;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_shoestore;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_orange_ext_a_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_orange_ext_a_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_orange_ext_b_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_orange_ext_b_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_orange_ext_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_blue_ext_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_shaft1_to_bottom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_shaft1_from_bottom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_shaft2_to_bottom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_shaft2_from_bottom;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_restaurant_in;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_ac_unit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_traverse_dierise_green_ext_g;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_leaper_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_climb_elevator;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_leaper_elevator_from_floor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_highrise_leaper.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_highrise_leaper.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 18;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = 0;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "zm_leaper_footstepfxtable";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 150;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_leaper::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_highrise_leaper" );
|
|
||||||
character\c_zom_leaper::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,819 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
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||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_nuked_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_nuked_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,819 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_nuked_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_nuked_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_1_beyes::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_hazmat_2_beyes::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,819 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_nuked_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_nuked_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,819 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes;
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_nuked_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_nuked_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_1_beyes::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_dlc0_zombie_soldier_civ_1_beyes::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\character_sp_zombie_dog;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_nuked_dog");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle_growl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle_bark;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_stop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_trot;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_start;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_90_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_90_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_180_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_180_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_90_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_90_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_180_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_180_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_attack;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_attack_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_jump_window_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_126;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_up_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_up_80;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dog_jump_across_120;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 0.2;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_nuked_dog.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_nuked_dog.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = 0;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie_dog";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 256.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 768.0, 1024.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_nuked_dog" );
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,423 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_1a;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_2b;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_2c;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_1c;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_crusader";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 6 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1a::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2b::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1a::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1a_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2b::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2b_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_2c::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_1c::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,838 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_1a;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_1a_nohat;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_2b;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_bare;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_bare_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 6 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_1a::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_1a_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_2b::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_1a::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_1a_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_2b::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,422 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_2b_nohat;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_3c;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_3c_nohat;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_bare;
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_german_bare_nohat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_basic.asd";
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self.csvinclude = "";
|
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self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
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self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
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|
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|
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self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
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self.footstepfxtable = "";
|
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self.footstepprepend = "";
|
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self.footstepscriptcallback = 0;
|
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|
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self.grenadeweapon = "";
|
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||||||
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|
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||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 6 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_2b_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_3c::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_3c_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_2b_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_3c::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_3c_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_german_bare_nohat::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,389 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_tomb_crusader_zc;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_crusader";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_zc::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_tomb_crusader_zc::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_giant_robot;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_bunker_intro;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_giant_robot.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_giant_robot.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "neutral";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "neutral" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_giant_robot_0;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_bunker_intro;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_giant_robot.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_giant_robot.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "neutral";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_0::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "neutral" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_0::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_giant_robot_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_bunker_intro;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_giant_robot.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_giant_robot.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "neutral";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_1::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "neutral" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_1::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_giant_robot_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_giant_robot");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_nml_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_trenches_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_intro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_walk_village_outtro;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_giant_robot_bunker_intro;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_giant_robot.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_giant_robot.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "neutral";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_2::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "neutral" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_giant_robot" );
|
|
||||||
character\c_zom_giant_robot_2::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,125 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_dlc_mech;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_tomb_mechz");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_death_explode;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_intro_sprint_to_aim_5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_aim_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_fire_end;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_fire_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_fire_start;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_sweep;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_sweep_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_ft_burn_player;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_aim_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_intro_sprint_to_aim_5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_arm_closed_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_grapple_arm_open_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_melee_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_melee_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_run_melee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_sprint_melee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_hit_by_tank;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_down_by_tank_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_recover_from_tank;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_hit_by_footstep;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_down_by_footstep_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_injury_recover_from_footstep;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_stunned;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_powercore_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_faceplate_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_head_pain;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_walk_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_walk_patrol;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_sprint_booster_liftoff;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_sprint_booster_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_sprint_booster_touchdown;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_intro_jump_in;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_exit_hover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_arrive;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_up_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_traverse_hurdle_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_mech_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_tomb_mechz.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_tomb_mechz.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "zm_mechz_footstepfxtable";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "fly_step_mechz";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 1;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc_mech::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_tomb_mechz" );
|
|
||||||
character\c_zom_dlc_mech::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,121 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_avogadro;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_avogadro");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_arrival;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_attack_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_attack_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_attack_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_attack_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_attack_knocked_off;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_pain_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_pain_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_pain_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_back_pain_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_back_pain_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_bus_back_pain_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_chamber_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_chamber_trans_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_idle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_melee_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_pain_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_pain_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_pain_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_ranged_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_ranged_attack_v1_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_ranged_attack_v1_end;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_run_v1_twitch;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_sprint_v1_twitch;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_walk_v1_twitch;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_forward_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_forward_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_forward_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_left_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_left_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_left_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_right_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_right_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_right_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_back_long;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_back_med;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_teleport_back_short;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_avogadro_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_avogadro.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_avogadro.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 70;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_avogadro::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_avogadro" );
|
|
||||||
character\c_zom_avogadro::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,819 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie1_01;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie1_02;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_all_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_look_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v13;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_walk_v14;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_dugup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_impact;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_rise;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dreamcatch_shrink_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_slipslide_collapse;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_slipslide_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_stand_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_slipslide_recover;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_flatonback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_upontoback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_a ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_getup_quick_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_faceplant;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_fast_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_176;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_184;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_240;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_286;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_386;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_96 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_154;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_175;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_175 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_56;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_alcove_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_church;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_startrailing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_dock_tommygun ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_goldengate;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_mid;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_ext_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_cellblock_basic ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_lower_gondola;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_dock_middle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9 ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_sewing;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_elevator ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_floor;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_afterlife_stun_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_freeze_death_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_death_icestaff_e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_walking_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_firestaff_death_collapse_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_grabbed_by_mech ;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_acid_stun_e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie1_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie1_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_all_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie1_01::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie1_02::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,501 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie2_01;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie2_02;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie2_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_01::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_02::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie2_03::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,511 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie3_01;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie3_02;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie3_03;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie3_04;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie3_05;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 5 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_04::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_05::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_01::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_02::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_03::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_04::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie3_05::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,501 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie5_01;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie5_02;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie5_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
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self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
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self.csvinclude = "";
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self.demolockonhighlightdistance = 100;
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|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
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||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
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||||||
self.health = 200;
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||||||
self.precachescript = "";
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|
||||||
self.secondaryweapon = "";
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||||||
self.sidearm = "";
|
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||||||
self.subclass = "regular";
|
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||||||
self.team = "axis";
|
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||||||
self.type = "zombie";
|
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||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
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||||||
{
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||||||
case 0:
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||||||
character\c_zom_zombie5_01::main();
|
|
||||||
break;
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||||||
case 1:
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|
||||||
character\c_zom_zombie5_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie5_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
spawner()
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||||||
{
|
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||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
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|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie5_01::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie5_02::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie5_03::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,501 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
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|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie8_01;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie8_02;
|
|
||||||
#include character\c_zom_zombie8_03;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_basic");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie8_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie8_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie8_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
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level thread reference_anims_from_animtree();
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sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
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character\c_zom_zombie8_01::precache();
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character\c_zom_zombie8_02::precache();
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character\c_zom_zombie8_03::precache();
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}
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@ -1,501 +0,0 @@
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// T6 GSC SOURCE
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// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
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#include codescripts\character;
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#include character\c_zom_zombie9_01;
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#include character\c_zom_zombie9_02;
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#include character\c_zom_zombie9_03;
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#using_animtree("zm_transit_basic");
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reference_anims_from_animtree()
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{
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_v1_delta;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_idle_crawl_delta;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v1;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v3;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v4;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v6;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v7;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_v9;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v1;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v2;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v3;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v4;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_v5;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v1;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_fast_v3;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v4;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_v3;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v1;
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dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_1;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_sprint_2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_01;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_fast_sprint_02;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_a;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_b;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v2;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v4;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v6;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v1;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_forward_v2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v3;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_attack_v4;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_run_attack_v3;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_attack_crawl_lunge;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_a;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_on_hands_shot_b;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_left_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_a;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_sidestep_right_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_a;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_b;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_spets_roll_c;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_4;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_7;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_9;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5b;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5c;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5d;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5e;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_taunts_5f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_stagger_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_circle_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_inert_2_awake_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_l_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_window_attack_arm_r_out;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_walk;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_alta;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_01;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_attack_02;
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_emerge_01;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_dropdown_01;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_loop;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_ceiling_fall_land_02;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_a_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_b_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_c_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ch_dazed_d_death;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_death_v2;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_crawl_v1;
|
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||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_v4;
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|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_90;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_189;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_stumble_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_garage_roll;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_diner_roof;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_traverse_car_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v5;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_m_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_walk_bus_v4;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_door_exit;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_hatch_jump_down;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_idle_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_attack_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_climbup_from_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v6;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v7;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v8;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v9;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v10;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v11;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_sprint_v12;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_jetgun_crawl_death_v3;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_basic.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_basic.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 30;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = -15;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = -5;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_01::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_02::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_03::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_basic" );
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_01::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_02::precache();
|
|
||||||
character\c_zom_zombie9_03::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,78 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include character\c_zom_screecher;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_screecher");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_burrow_into_ground;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_climb_down_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_climb_up_pothole;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_cower_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_death_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_headpull;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_headpull_fail;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_headpull_success;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_land_fail;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_land_success_fromback;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_land_success_fromfront;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_loop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_run_bounce;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_run_hop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_run_zigzag;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_tunnel_traversal;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_diner_roof_hatch_jump_up;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_traverse_car_pass_to_driver_side;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_traverse_ground_v1;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_screecher_jump_up_127;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 1;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_screecher.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_screecher.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 18;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = 0;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 0.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 100.0, 300.0 );
|
|
||||||
character\c_zom_screecher::main();
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_screecher" );
|
|
||||||
character\c_zom_screecher::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,99 +0,0 @@
|
|||||||
// T6 GSC SOURCE
|
|
||||||
// Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool
|
|
||||||
#include codescripts\character;
|
|
||||||
#include character\character_sp_zombie_dog;
|
|
||||||
|
|
||||||
#using_animtree("zm_transit_dog");
|
|
||||||
|
|
||||||
reference_anims_from_animtree()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_idle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle_growl;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_attackidle_bark;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_stop;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_trot;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_start;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_90_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_90_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_180_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_turn_180_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_90_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_90_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_180_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_turn_180_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_front;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_back;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_left;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_death_hit_right;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_attack;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_run_attack_low;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dog_traverse_car;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dog_traverse_car_pass_to_driver;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_96;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_126;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_190;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_up_40;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_up_80;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %ai_zombie_dog_jump_across_120;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_down_127;
|
|
||||||
dummy_anim_ref = %zombie_dog_traverse_up_127;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self.accuracy = 0.2;
|
|
||||||
self.animstatedef = "zm_transit_dog.asd";
|
|
||||||
self.animtree = "zm_transit_dog.atr";
|
|
||||||
self.csvinclude = "";
|
|
||||||
self.demolockonhighlightdistance = 100;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset1 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewheightoffset2 = 8;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax1 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmax2 = 60;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin1 = 0;
|
|
||||||
self.demolockonviewpitchmin2 = 0;
|
|
||||||
self.footstepfxtable = "";
|
|
||||||
self.footstepprepend = "";
|
|
||||||
self.footstepscriptcallback = 0;
|
|
||||||
self.grenadeammo = 0;
|
|
||||||
self.grenadeweapon = "";
|
|
||||||
self.health = 200;
|
|
||||||
self.precachescript = "";
|
|
||||||
self.secondaryweapon = "";
|
|
||||||
self.sidearm = "";
|
|
||||||
self.subclass = "regular";
|
|
||||||
self.team = "axis";
|
|
||||||
self.type = "zombie_dog";
|
|
||||||
self.weapon = "";
|
|
||||||
self sys::setengagementmindist( 256.0, 0.0 );
|
|
||||||
self sys::setengagementmaxdist( 768.0, 1024.0 );
|
|
||||||
randchar = codescripts\character::get_random_character( 2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( randchar )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::main();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self sys::setcharacterindex( randchar );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
spawner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self sys::setspawnerteam( "axis" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
precache( ai_index )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level thread reference_anims_from_animtree();
|
|
||||||
sys::precacheanimstatedef( ai_index, #animtree, "zm_transit_dog" );
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
character\character_sp_zombie_dog::precache();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_stand_alert
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idle_crouch : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_crouch_alert
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_stand_alert
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_laststand_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
laststand : notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_laststand_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,816 +0,0 @@
|
|||||||
zm_inert : aliased notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_inert_look_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_inert_look_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_trans : aliased notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_inert_2_walk_v11
|
|
||||||
inert_2_walk_2 ai_zombie_inert_2_walk_v12
|
|
||||||
inert_2_walk_3 ai_zombie_inert_2_walk_v13
|
|
||||||
inert_2_walk_4 ai_zombie_inert_2_walk_v14
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_inert_2_run_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_inert_2_run_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl : aliased missing_legs notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl_trans : aliased missing_legs notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_fall : restart notify slide_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_slipslide_collapse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_recover : restart notify slide_recover_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_stand_slipslide_recover
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_recover_crawl : restart missing_legs notify slide_recover_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_recover
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_left : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_right : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_roll_forward : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_attack : restart notify attack_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge : restart notify emerge_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall : restart notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall_loop : notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_land : restart notify land_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_no_restart : aliased notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl_no_restart : aliased missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40 ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120 ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_184 ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_240 ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_154 ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
jump_up_startrailing ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing ai_zombie_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48 ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
traverse_48 ai_zombie_traverse_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_no_restart : aliased notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40 ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120 ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_184 ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_240 ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_154 ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
jump_up_startrailing ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing ai_zombie_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48 ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
traverse_48 ai_zombie_traverse_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_184_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_240_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_154_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
jump_up_startrailing_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
traverse_48_crawl ai_zombie_crawl_traverse_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse_crawl_no_restart : aliased missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_184_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_240_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_154_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
jump_up_startrailing_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
traverse_48_crawl ai_zombie_crawl_traverse_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// zombies coming from elevator door openings
|
|
||||||
//zm_traverse_elevator_shaft : notify move_anim
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// ai_zombie_riser_elevator_from_floor
|
|
||||||
// ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_fall_front : restart notify subwoofer_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_faceplant
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_fall_left : restart notify subwoofer_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_fall_right : restart notify subwoofer_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_fall_back : restart notify subwoofer_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_flatonback
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_upontoback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_back_default : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_back_early : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_back_late : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_belly_default : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_belly_early : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_subwoofer_getup_belly_late : restart notify subwoofer_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_hedge : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow
|
|
||||||
ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_idle : notify crawler_crawlerhold_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_walk : notify crawler_crawlerhold_walk_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_pickup_by_sloth : notify crawler_pickup_by_sloth_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_putdown_by_sloth : notify crawler_putdown_by_sloth_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_slothkill_stomp : notify crawler_slothkill_stomp_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_stomp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_slothkill_suplex : notify crawler_slothkill_suplex_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_suplex
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_sloth_crawlerhold_sling : notify crawler_sloth_crawlerhold_sling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle : notify crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_sloth_crawlerhold_unsling : notify crawler_sloth_crawlerhold_unsling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_idle_hunched : notify crawler_crawlerhold_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_walk_hunched : notify crawler_crawlerhold_walk_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_pickup_by_sloth_hunched : notify crawler_pickup_by_sloth_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_putdown_by_sloth_hunched : notify crawler_putdown_by_sloth_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_slothkill_stomp_hunched : notify crawler_slothkill_stomp_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_slothkill_suplex_hunched : notify crawler_slothkill_suplex_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched : notify crawler_sloth_crawlerhold_sling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched : notify crawler_sloth_crawlerhold_unsling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_walk_turn_180 : restart notify crawler_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180 : restart notify crawler_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -1,573 +0,0 @@
|
|||||||
zm_jail_idle : notify jail_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jail_2_cower : notify jail_2_cower_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jail_2_cower_jumpback : notify jail_2_cower_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower_jumpback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jail_close : notify jail_close_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_door_close
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jail_open : notify jail_open_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_door_open
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_into_jail : notify run_into_jail_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_idle_jail
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_into_jail_cower : notify run_into_jail_cower_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_cower
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_cower_2_close : notify cower_2_close_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cower_2_close_door
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_cower_idle : notify cower_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_cower
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_cower_jumpback_idle : notify cower_jumpback_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_cower_jumpback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_player_idle : notify player_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_gimme_booze : notify gimme_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_gimme_booze
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_gimme_candy : notify gimme_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_gimme_candy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_drink_booze : notify drink_booze_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drinkbooze
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_drink_booze_aim : notify drink_booze_aim_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drinkbooze_aim
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_eat_candy : notify eat_candy_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_eatcandy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade : notify crash_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_hit_barrier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_crash : notify crash_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_hit_wall
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_pickup_part : notify pickup_part_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_part
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_make_buildable : notify make_buildable_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_make_buildable
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_make_buildable_intro : notify make_buildable_intro_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_make_buildable_intro
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sling_equipment : notify sling_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_sling_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_unsling_equipment : notify unsling_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_unsling_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_drop_equipment : notify drop_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drop_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_equipment : notify idle_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_holding_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_kick_equipment : notify kick_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kick_old_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_pickup_equipment : notify pickup_equipment_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_holding_equipment : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_equipment
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_wallbuy_add : notify wallbuy_add_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_wallbuy_add
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_wallbuy_remove : notify wallbuy_remove_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_wallbuy_remove
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_place_magicbox : notify place_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_place_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_pull_magicbox : notify pull_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pull_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_magicbox_point : notify magicbox_point_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_magicbox_point
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_lock_magicbox : notify lock_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_lock_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sling_magicbox : notify sling_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_sling_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_unsling_magicbox : notify unsling_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_unsling_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_holding_magicbox : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_cycle_magicbox : notify cycle_magicbox_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cycle_magicbox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_cycle_powerup : notify cycle_powerup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cycle_powerup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_dance : notify dance_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_dance_before_vomit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_vomit : notify vomit_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_vomit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_idle : notify sloth_crawlerhold_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawlerhold : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_sling : notify sloth_crawlerhold_sling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_unsling : notify sloth_crawlerhold_unsling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_pickup_crawler : notify sloth_pickup_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_crawler
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_putdown_crawler : notify sloth_putdown_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_putdown_crawler
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_kill_crawler_stomp : notify sloth_kill_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_kill_crawler_suplex : notify sloth_kill_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_idle_hunched : notify sloth_crawlerhold_idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawlerhold_hunched : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_sling_hunched : notify sloth_crawlerhold_sling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_crawlerhold_unsling_hunched : notify sloth_crawlerhold_unsling_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_pickup_crawler_hunched : notify sloth_pickup_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_crawler_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_putdown_crawler_hunched : notify sloth_putdown_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_putdown_crawler_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_kill_crawler_stomp_hunched : notify sloth_kill_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_kill_crawler_suplex_hunched : notify sloth_kill_crawler_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_walk_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_walk_scare_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_scare_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_walk_hunched_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_hunched_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_walk_crawlerhold_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_walk_crawlerhold_hunched_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_hunched_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_hunched_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_hunched_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_holding_equipment_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_equipment_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_holding_magicbox_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_wounded_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_wounded_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_sloth_run_frantic_turn_180 : restart notify sloth_turn_180_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_protect_turn_180
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_melee_attack : restart notify melee_attack
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_hunched : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_scared : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_scared
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_berserk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_berserk
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_hunched : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_scared : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_scared
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_skip : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_skip
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_protect : notify idle_protect_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_protect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_protect : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_protect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_frantic : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_frantic_run
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_frantic_hunched : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_frantic_run_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_pain : restart notify pain_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_pain_no_restart : notify pain_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_wounded : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_wounded
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_smell_react : restart notify smell_react_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_smell_react
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_sloth_jump_across_120
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_sloth_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_48_bank ai_zombie_sloth_jump_down_48_bank
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_sloth_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_sloth_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_96_powerroom ai_zombie_sloth_jump_down_96_powerroom
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_sloth_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_127_bank_back ai_zombie_sloth_jump_down_127_bank_back
|
|
||||||
jump_down_127_barncorner ai_zombie_sloth_jump_down_127_barncorner
|
|
||||||
jump_down_127_candystore_alley ai_zombie_sloth_jump_down_127_candystore_alley
|
|
||||||
jump_down_127_saloon_int ai_zombie_sloth_jump_down_127_saloon_int
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_sloth_jump_down_176
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_sloth_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_190_gunshop_ext ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_sloth_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_222_mineshaft_gunsmith ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith
|
|
||||||
jump_down_240 ai_zombie_sloth_jump_down_240
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_sloth_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_sloth_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_127_powerroom ai_zombie_sloth_jump_up_127_powerroom
|
|
||||||
jump_up_154_bank_back ai_zombie_sloth_jump_up_154_bank_back
|
|
||||||
jump_up_154 ai_zombie_sloth_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_154_bankroof_hole ai_zombie_sloth_jump_up_154_bankroof_hole
|
|
||||||
jump_up_154_genstore_back ai_zombie_sloth_jump_up_154_genstore_back
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_sloth_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_222_church ai_zombie_sloth_jump_up_222_church
|
|
||||||
jump_up_222_gunshop_ext ai_zombie_sloth_jump_up_222_gunshop_ext
|
|
||||||
//jump_up_startrailing ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing ai_zombie_sloth_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_down_154_equip ai_zombie_sloth_jump_down_154_equip
|
|
||||||
jump_down_176_equip ai_zombie_sloth_jump_down_176_equip
|
|
||||||
jump_down_190_equip ai_zombie_sloth_jump_down_190_equip
|
|
||||||
jump_down_190_gunshop_ext_equip ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext_equip
|
|
||||||
jump_down_222_equip ai_zombie_sloth_jump_down_222_equip
|
|
||||||
jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip
|
|
||||||
jump_down_240_equip ai_zombie_sloth_jump_down_240_equip
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48 ai_zombie_sloth_jump_up_48
|
|
||||||
traverse_48 ai_zombie_sloth_jump_up_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_no_restart : aliased notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_sloth_jump_across_120
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_sloth_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_48_bank ai_zombie_sloth_jump_down_48_bank
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_sloth_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_sloth_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_96_powerroom ai_zombie_sloth_jump_down_96_powerroom
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_sloth_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_127_bank_back ai_zombie_sloth_jump_down_127_bank_back
|
|
||||||
jump_down_127_barncorner ai_zombie_sloth_jump_down_127_barncorner
|
|
||||||
jump_down_127_candystore_alley ai_zombie_sloth_jump_down_127_candystore_alley
|
|
||||||
jump_down_127_saloon_int ai_zombie_sloth_jump_down_127_saloon_int
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_sloth_jump_down_176
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_sloth_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_190_gunshop_ext ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_sloth_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_222_mineshaft_gunsmith ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith
|
|
||||||
jump_down_240 ai_zombie_sloth_jump_down_240
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_sloth_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_sloth_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_127_powerroom ai_zombie_sloth_jump_up_127_powerroom
|
|
||||||
jump_up_154_bank_back ai_zombie_sloth_jump_up_154_bank_back
|
|
||||||
jump_up_154 ai_zombie_sloth_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_154_bankroof_hole ai_zombie_sloth_jump_up_154_bankroof_hole
|
|
||||||
jump_up_154_genstore_back ai_zombie_sloth_jump_up_154_genstore_back
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_sloth_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_222_church ai_zombie_sloth_jump_up_222_church
|
|
||||||
jump_up_222_gunshop_ext ai_zombie_sloth_jump_up_222_gunshop_ext
|
|
||||||
//jump_up_startrailing ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
jump_down_startrailing ai_zombie_sloth_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_down_154_equip ai_zombie_sloth_jump_down_154_equip
|
|
||||||
jump_down_176_equip ai_zombie_sloth_jump_down_176_equip
|
|
||||||
jump_down_190_equip ai_zombie_sloth_jump_down_190_equip
|
|
||||||
jump_down_190_gunshop_ext_equip ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext_equip
|
|
||||||
jump_down_222_equip ai_zombie_sloth_jump_down_222_equip
|
|
||||||
jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip
|
|
||||||
jump_down_240_equip ai_zombie_sloth_jump_down_240_equip
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48 ai_zombie_sloth_jump_up_48
|
|
||||||
traverse_48 ai_zombie_sloth_jump_up_48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_no_restart : aliased notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -1,812 +0,0 @@
|
|||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_fall : restart notify slide_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_slipslide_collapse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_slide : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_slide_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_recover : restart notify slide_recover_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_stand_slipslide_recover
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_slide_recover_crawl : restart missing_legs notify slide_recover_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_recover
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_left : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_right : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_roll_forward : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_attack : restart notify attack_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge : restart notify emerge_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall : restart notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall_loop : notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_land : restart notify land_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk_slide ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run_slide ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_slide ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_slide ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_crawl_slide ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl_slide ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_slide_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_slide_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_slide_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_slide_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_slide_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_slide_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
////traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_down_40 ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
// jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_120 ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_184 ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
// jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240 ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_175 ai_zombie_jump_up_175
|
|
||||||
// jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48 ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
jump_up_grabbed_190 ai_zombie_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
// jump_up_to_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
traverse_48 ai_zombie_traverse_48
|
|
||||||
|
|
||||||
// zm_highrise specific traversals
|
|
||||||
dierise_traverse_1_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_traverse_1_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_1_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_2_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_2_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_3_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_3_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_4_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_4_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_5_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_5_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap1_to_antenna ai_zombie_traverse_dierise_gap1_to_antenna
|
|
||||||
dierise_gap1_from_antenna ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna
|
|
||||||
|
|
||||||
// gap2_from_roof ai_zombie_traverse_dierise_gap2_from_roof
|
|
||||||
// gap2_to_roof ai_zombie_traverse_dierise_gap2_to_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap4a_slide_down_beam ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam
|
|
||||||
// dierise_gap4b_to_roof ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_to_roof
|
|
||||||
dierise_gap4b_from_roof ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap5a_from_conference ai_zombie_traverse_dierise_gap5a_from_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5a_to_conference ai_zombie_traverse_dierise_gap5a_to_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5b_from_conference ai_zombie_traverse_dierise_gap5b_from_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5b_to_conference ai_zombie_traverse_dierise_gap5b_to_conference
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap6_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap6_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap7_from_top_ledge ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge
|
|
||||||
dierise_gap7_to_top_ledge ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap8_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap8_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap8_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap9_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap9_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap9_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap9_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap10_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap10_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap10_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap10_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap11_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap11_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap11_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap11_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap13_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap13_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap13_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap13_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap14a_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14a_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14a_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14a_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14b_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14b_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14b_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14b_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14c_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14c_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14c_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14c_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14d_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14d_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14d_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14d_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14e_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14e_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14e_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14e_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14f_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14f_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14f_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14f_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14g_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14g_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14g_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14g_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14h_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap14h_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14h_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap14h_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap15a_from_girder ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder
|
|
||||||
dierise_gap15b_from_girder ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder
|
|
||||||
dierise_gap15f_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap15f_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap15g_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap15g_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_low_to_high
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
||||||
//
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////traverse anims, not all necessarily used on every level
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zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_down_40 ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
// jump_down_72 ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
jump_down_184_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
// jump_down_222 ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240 ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_175_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_175
|
|
||||||
// jump_up_222 ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_grabbed_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
jump_up_grabbed_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
// jump_up_to_climb ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
traverse_48_crawl ai_zombie_crawl_traverse_48
|
|
||||||
|
|
||||||
// zm_highrise specific traversals
|
|
||||||
dierise_traverse_1_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_traverse_1_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_2_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_2_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_3_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_3_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_4_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_4_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_5_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low
|
|
||||||
dierise_traverse_5_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap1_to_antenna_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_to_antenna
|
|
||||||
dierise_gap1_from_antenna_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna
|
|
||||||
|
|
||||||
// gap2_from_roof_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap2_from_roof
|
|
||||||
// gap2_to_roof_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap2_to_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap4a_slide_down_beam_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam
|
|
||||||
// dierise_gap4b_to_roof_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_to_roof
|
|
||||||
dierise_gap4b_from_roof_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap5a_from_conference_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5a_from_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5a_to_conference_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5a_to_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5b_from_conference_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5b_from_conference
|
|
||||||
// dierise_gap5b_to_conference_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5b_to_conference
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap6_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap6_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap7_from_top_ledge_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge
|
|
||||||
dierise_gap7_to_top_ledge_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap8_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap8_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap9_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap9_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap9_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap9_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap10_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap10_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap10_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap10_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap11_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap11_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap11_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap11_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap13_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap13_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap13_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap13_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap14a_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14a_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14a_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14a_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14b_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14b_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14b_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14b_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14c_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14c_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14c_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14c_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14d_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14d_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14d_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14d_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14e_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14e_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14e_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14e_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14f_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14f_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14f_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14f_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14g_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14g_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14g_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14g_low_to_high
|
|
||||||
// dierise_gap14h_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14h_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap14h_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14h_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap15a_from_girder_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder
|
|
||||||
dierise_gap15b_from_girder_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder
|
|
||||||
dierise_gap15f_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high
|
|
||||||
dierise_gap15f_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap15g_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap15g_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_elevator : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// zm_jump_down_from_elevator_bottom ai_zombie_jump_down_from_elevator_bottom
|
|
||||||
// zm_jump_up_to_elevator_bottom ai_zombie_jump_up_to_elevator_bottom
|
|
||||||
zm_jump_down_to_elevator_top ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof
|
|
||||||
zm_jump_up_from_elevator_top ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof
|
|
||||||
zm_zombie_climb_elevator ai_zombie_climb_elevator
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_elevator_crawl : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// zm_jump_down_from_elevator_bottom_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_from_elevator_bottom
|
|
||||||
// zm_jump_up_to_elevator_bottom_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_to_elevator_bottom
|
|
||||||
zm_jump_down_to_elevator_top_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof
|
|
||||||
zm_jump_up_from_elevator_top_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof
|
|
||||||
zm_zombie_climb_elevator_crawl ai_zombie_climb_elevator
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// traversal anims that are DieRise specific. **REQUIRES CUSTOM TRAVERSE STATE
|
|
||||||
zm_traverse_dierise : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dierise_round_counter_from_stools ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools
|
|
||||||
dierise_round_counter_to_stools ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_alt_down ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_alt_up ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high
|
|
||||||
dierise_chrest_gap ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_antenna ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna
|
|
||||||
jump_up_sewing ai_zombie_jump_up_sewing
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_escape_elevator_hallway ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_traverse_6_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_6_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_traverse_7_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_7_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap16a_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap16a_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high
|
|
||||||
dierise_gap16b_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap16b_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap17a_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap17a_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_low_to_high
|
|
||||||
dierise_gap17c_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap17c_low_to_high ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap18_high_to_low ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap19_from_railing ai_zombie_traverse_dierise_gap19_from_railing
|
|
||||||
// dierise_gap19_to_railing ai_zombie_traverse_dierise_gap19_to_railing
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// crawler traversal anims that are DieRise specific
|
|
||||||
zm_traverse_dierise_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dierise_round_counter_from_stools_crawl ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools
|
|
||||||
dierise_round_counter_to_stools_crawl ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_alt_down_crawl ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low
|
|
||||||
dierise_chrest_interior_alt_up_crawl ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
jump_up_antenna_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna
|
|
||||||
jump_up_sewing_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_sewing
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_chrest_gap_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_escape_elevator_hallway_crawl ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_traverse_6_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_6_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_traverse_7_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high
|
|
||||||
dierise_traverse_7_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap16a_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap16a_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high
|
|
||||||
dierise_gap16b_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low
|
|
||||||
dierise_gap16b_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap17a_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap17a_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high
|
|
||||||
dierise_gap17c_high_to_low_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low
|
|
||||||
// dierise_gap17c_low_to_high_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
dierise_gap18_high_to_low_crawl ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
// dierise_gap19_from_railing_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap19_from_railing
|
|
||||||
// dierise_gap19_to_railing_crawl ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap19_to_railing
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// zombies coming from elevator door openings
|
|
||||||
zombie_riser_elevator_from_floor : notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riser_elevator_from_floor
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// zombies coming from elevator door openings
|
|
||||||
zombie_riser_elevator_from_ceiling : notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,511 +0,0 @@
|
|||||||
zm_inert : aliased notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_inert_look_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_inert_look_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_trans : aliased notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_inert_2_walk_v11
|
|
||||||
inert_2_walk_2 ai_zombie_inert_2_walk_v12
|
|
||||||
inert_2_walk_3 ai_zombie_inert_2_walk_v13
|
|
||||||
inert_2_walk_4 ai_zombie_inert_2_walk_v14
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_inert_2_run_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_inert_2_run_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl : aliased missing_legs notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl_trans : aliased missing_legs notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_left : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_right : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_roll_forward : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_attack : restart notify attack_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge : restart notify emerge_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall : restart notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall_loop : notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_land : restart notify land_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
////traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_down_40 ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_fast_40 ai_zombie_jump_down_fast_40
|
|
||||||
// jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120 ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
// jump_down_184 ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
jump_down_176 ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
// jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240 ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_72 ai_zombie_jump_up_72
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_154 ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_to_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
traverse_garage_door ai_zombie_traverse_garage_roll
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//
|
|
||||||
////traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_down_40_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_fast_40_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
// jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_176_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
// jump_down_184_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
// jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
// jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_72
|
|
||||||
jump_up_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_154_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_to_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
traverse_garage_door_crawl ai_zombie_crawl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,729 +0,0 @@
|
|||||||
zm_inert : aliased notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_inert_v4
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_inert_v6
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_trans : aliased notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_inert_2_awake_v1
|
|
||||||
inert_2_walk_2 ai_zombie_inert_2_awake_v2
|
|
||||||
inert_2_walk_3 ai_zombie_inert_2_awake_v3
|
|
||||||
inert_2_walk_4 ai_zombie_inert_2_awake_v8
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_inert_2_awake_v4
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_inert_2_awake_v5
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_inert_2_awake_v6
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_inert_2_awake_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl : aliased missing_legs notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl_trans : aliased missing_legs notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_left : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_right : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_roll_forward : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_in : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_loop : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_out : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_in_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_loop_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_out_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_attack : restart notify attack_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge : restart notify emerge_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall : restart notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall_loop : notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_land : restart notify land_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
prison_gondola_traversal ai_zombie_traverse_lower_gondola
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
jump_down_cellblock ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock
|
|
||||||
jump_up_cellblock ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock
|
|
||||||
climb_over_dock_fence ai_zombie_climb_over_dock_fence
|
|
||||||
golden_gate_jump_up ai_zombie_jump_up_goldengate
|
|
||||||
dock_water_climb_up ai_zombie_jump_up_dock
|
|
||||||
baseball_to_first_floor_climb ai_zombie_climb_up_ext_low
|
|
||||||
baseball_to_second_floor_climb ai_zombie_climb_up_ext_mid
|
|
||||||
baseball_to_roof_climb ai_zombie_climb_up_ext_roof
|
|
||||||
jump_down_cellblock_norailing ai_zombie_jump_down_cellblock_basic
|
|
||||||
cellblock_jump_up_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
dock_mid_way_jump_up_climb ai_zombie_jump_up_dock_middle
|
|
||||||
dock_tommygun_dropdown ai_zombie_jump_down_dock_tommygun
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
climb_down_pothole_crawl ai_zombie_crawl_climb_down_pothole
|
|
||||||
climb_up_pothole_crawl ai_zombie_crawl_climb_up_pothole
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
// jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
jump_up_48_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_127_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127
|
|
||||||
jump_up_190_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_222_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222
|
|
||||||
jump_across_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
jump_down_cellblock_crawl ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock
|
|
||||||
jump_up_cellblock_crawl ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock
|
|
||||||
climb_over_dock_fence_crawl ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence
|
|
||||||
golden_gate_jump_up_crawl ai_zombie_jump_up_goldengate
|
|
||||||
dock_water_climb_up_crawl ai_zombie_jump_up_dock
|
|
||||||
baseball_to_first_floor_climb_crawl ai_zombie_climb_up_ext_low
|
|
||||||
baseball_to_second_floor_climb_crawl ai_zombie_climb_up_ext_mid
|
|
||||||
baseball_to_roof_climb_crawl ai_zombie_climb_up_ext_roof
|
|
||||||
jump_down_cellblock_norailing_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic
|
|
||||||
prison_gondola_traversal_crawl ai_zombie_traverse_lower_gondola
|
|
||||||
cellblock_jump_up_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
dock_mid_way_jump_up_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle
|
|
||||||
dock_tommygun_dropdown_crawl ai_zombie_jump_down_dock_tommygun
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Level specific
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_chase_bus : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v6
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v7
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v8
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v9
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v10
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v11
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v12
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_melee : notify riotshield_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riotshield_loop_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_riotshield_loop_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_breakthrough : notify riotshield_breakthrough_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_riotshield_breakthrough_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_melee_crawl : missing_legs notify riotshield_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v2
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v5
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v6
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v7
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_breakthrough_crawl : missing_legs notify riotshield_breakthrough_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_shrink : restart notify death_shrink
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dreamcatch_shrink_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_portal_rise : restart notify zm_portal_rise
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dreamcatch_rise
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_portal_death : restart notify portal_death
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dreamcatch_impact
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_afterlife_stun : restart notify stunned
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_a
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_b
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_c
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_d
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_blundersplat_stun : aliased restart notify blundersplat_stunned_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
acid_stun_a ai_zombie_acid_stun_a
|
|
||||||
acid_stun_b ai_zombie_acid_stun_b
|
|
||||||
acid_stun_c ai_zombie_acid_stun_c
|
|
||||||
acid_stun_d ai_zombie_acid_stun_d
|
|
||||||
acid_stun_e ai_zombie_acid_stun_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_blundersplat_stun_crawl : aliased restart missing_legs notify blundersplat_stunned_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
acid_stun_a ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
acid_stun_b ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,666 +0,0 @@
|
|||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_generator_melee : restart notify static_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_dugup
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_dugup
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_dugup
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_dugup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_dug_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_dugup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_burned : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_firestaff_death_walking_a
|
|
||||||
ai_zombie_firestaff_death_walking_b
|
|
||||||
ai_zombie_firestaff_death_walking_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_tank_jump_up : aliased restart notify tank_jump_up
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_right_front_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_front
|
|
||||||
window_left_1_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_leftfront
|
|
||||||
window_left_2_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_leftmid
|
|
||||||
window_left_3_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_leftrear
|
|
||||||
window_left_rear_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_rear
|
|
||||||
window_right_1_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_rightfront
|
|
||||||
window_right_2_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_rightmid
|
|
||||||
window_right_3_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_markiv_rightrear
|
|
||||||
window_rear_long_jmp_jnt ai_zombie_jump_up_onto_markiv_rear
|
|
||||||
|
|
||||||
window_right_front_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_front
|
|
||||||
window_left_1_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftfront
|
|
||||||
window_left_2_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftmid
|
|
||||||
window_left_3_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_leftrear
|
|
||||||
window_left_rear_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rear
|
|
||||||
window_right_1_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightfront
|
|
||||||
window_right_2_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightmid
|
|
||||||
window_right_3_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_markiv_rightrear
|
|
||||||
window_rear_long_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_up_onto_markiv_rear
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_tank_jump_down : aliased restart notify tank_jump_down
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_right_front_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_front
|
|
||||||
window_left_1_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_leftfront
|
|
||||||
window_left_2_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_leftmid
|
|
||||||
window_left_3_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_leftrear
|
|
||||||
window_left_rear_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_rear
|
|
||||||
window_right_1_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_rightfront
|
|
||||||
window_right_2_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_rightmid
|
|
||||||
window_right_3_jmp_jnt ai_zombie_jump_down_markiv_rightrear
|
|
||||||
|
|
||||||
window_right_front_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_front
|
|
||||||
window_left_1_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftfront
|
|
||||||
window_left_2_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftmid
|
|
||||||
window_left_3_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_leftrear
|
|
||||||
window_left_rear_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rear
|
|
||||||
window_right_1_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightfront
|
|
||||||
window_right_2_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightmid
|
|
||||||
window_right_3_jmp_jnt_crawler ai_zombie_crawl_jump_down_markiv_rightrear
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_fall_front : restart notify punch_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_faceplant
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_fall_front_crawl : restart notify punch_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_fall_left : restart notify punch_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_fall_right : restart notify punch_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_fall_back : restart notify punch_fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_upontoback
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_flatonback
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_back_default : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_back_early : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_back_late : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_belly_default : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_belly_early : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_punch_getup_belly_late : restart notify punch_getup_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_sprinter_getup_a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40 ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120 ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
// jump_down_184 ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
// jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
// jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240 ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286 ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386 ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_48 ai_zombie_jump_up_48
|
|
||||||
// jump_up_72 ai_zombie_jump_up_72
|
|
||||||
jump_up_96 ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
// jump_up_154 ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
// jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
alcove_40 ai_zombie_traverse_alcove_40
|
|
||||||
alcove_56 ai_zombie_traverse_alcove_56
|
|
||||||
alcove_96 ai_zombie_traverse_alcove_96
|
|
||||||
scaffold_72 ai_zombie_traverse_scaffold_72
|
|
||||||
scaffold_84 ai_zombie_traverse_scaffold_84
|
|
||||||
scaffold_100 ai_zombie_traverse_scaffold_100
|
|
||||||
jump_down_dlc4_96 ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_96
|
|
||||||
jump_down_dlc4_112 ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_112
|
|
||||||
jump_down_dlc4_120 ai_zombie_jump_down_dlc4_trench_wall_120
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_96 ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_96
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_112 ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_112
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_120 ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_120
|
|
||||||
jump_up_dlc4_140 ai_zombie_jump_up_dlc4_trench_wall_140
|
|
||||||
vault_barbedwire_48 ai_zombie_vaultover_barbedwire
|
|
||||||
vault_barbedwire_24 ai_zombie_vaultover_barbedwire_24
|
|
||||||
jump_down_church ai_zombie_jump_down_church
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_across_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
// jump_down_40_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// jump_down_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
// jump_down_184_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
// jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
// jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
// jump_down_240_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// jump_down_286_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// jump_down_386_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
jump_up_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_48
|
|
||||||
// jump_up_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_72
|
|
||||||
jump_up_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
// jump_up_154_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
// jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// jump_up_to_climb_coast_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
alcove_40_crawl ai_zombie_traverse_alcove_40
|
|
||||||
alcove_56_crawl ai_zombie_traverse_alcove_56
|
|
||||||
alcove_96_crawl ai_zombie_traverse_alcove_96
|
|
||||||
scaffold_72_crawl ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_72
|
|
||||||
scaffold_84_crawl ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_84
|
|
||||||
scaffold_100_crawl ai_zombie_crawler_traverse_scaffold_100
|
|
||||||
jump_down_dlc4_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_96
|
|
||||||
jump_down_dlc4_112_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_112
|
|
||||||
jump_down_dlc4_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_dlc4_trench_wall_120
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_96
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_112_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_112
|
|
||||||
// jump_up_dlc4_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_120
|
|
||||||
jump_up_dlc4_140_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_dlc4_trench_wall_140
|
|
||||||
vault_barbedwire_48_crawl ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire
|
|
||||||
vault_barbedwire_24_crawl ai_zombie_crawl_vaultover_barbedwire_24
|
|
||||||
jump_down_church_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_church
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_tesla : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_death_a
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_death_b
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_death_c
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_death_d
|
|
||||||
//ai_zombie_dlc4_tesla_death_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_fire : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_firestaff_death_collapse_a
|
|
||||||
ai_zombie_firestaff_death_collapse_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_tesla_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_a
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_tesla_crawl_death_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_freeze : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_death_icestaff_a
|
|
||||||
ai_zombie_death_icestaff_b
|
|
||||||
ai_zombie_death_icestaff_c
|
|
||||||
ai_zombie_death_icestaff_d
|
|
||||||
ai_zombie_death_icestaff_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_freeze_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_01
|
|
||||||
ai_zombie_dlc4_crawl_freeze_death_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_electric_stun : restart notify stunned
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_a
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_b
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_c
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_d
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_afterlife_stun : restart notify stunned
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_a
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_b
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_c
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_d
|
|
||||||
ai_zombie_afterlife_stun_e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_whirlwind : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_a
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_b
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_whirlwind_fast : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_whirlwind_crawl : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_whirlwind_fast_crawl : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_a
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_b
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_c
|
|
||||||
ai_zombie_airstaff_death_vacuumed_midair_d
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_grabbed_by_mech : notify mechz_grabbed
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_grabbed_by_mech
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,959 +0,0 @@
|
|||||||
zm_inert : aliased notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_inert_v4
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_inert_v6
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_trans : aliased notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_inert_2_awake_v1
|
|
||||||
inert_2_walk_2 ai_zombie_inert_2_awake_v2
|
|
||||||
inert_2_walk_3 ai_zombie_inert_2_awake_v3
|
|
||||||
inert_2_walk_4 ai_zombie_inert_2_awake_v8
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_inert_2_awake_v4
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_inert_2_awake_v5
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_inert_2_awake_v6
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_inert_2_awake_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl : aliased missing_legs notify inert_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert1 ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
inert2 ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
inert3 ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
inert4 ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
inert5 ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
inert6 ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
inert7 ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_inert_crawl_trans : aliased missing_legs notify inert_trans_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inert_2_walk_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5
|
|
||||||
inert_2_run_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1
|
|
||||||
inert_2_run_2 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2
|
|
||||||
inert_2_sprint_1 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3
|
|
||||||
inert_2_sprint_2 ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_idle_crawl : notify idle_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_walk_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_run_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_super_sprint_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_stumpy : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_left : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_step_right : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_roll_forward : restart notify step_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_walk_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee : restart notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_run_melee_crawl : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_stumpy_melee : restart missing_legs notify melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_taunt : restart notify taunt_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_in : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_loop : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_out : restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
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|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
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|
|
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|
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
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|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_in_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_loop_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
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|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_board_tear_out_crawl : restart missing_legs notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out : aliased restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_in_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_loop_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_board_tear_out_crawl : aliased missing_legs restart notify tear_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
spot_0_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
spot_1_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_1 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_vert_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_2 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_3 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
spot_2_piece_horz_4 ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_melee : restart notify window_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_dismount : restart notify window_dismount_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_bus_window_dismount_l
|
|
||||||
ai_zombie_bus_window_dismount_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_dismount_crawl : missing_legs restart notify window_dismount_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_bus_window_dismount_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_front_window_dismount : restart notify window_dismount_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_bus_front_window_dismount_l
|
|
||||||
ai_zombie_bus_front_window_dismount_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_front_window_dismount_crawl : restart notify window_dismount_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_bus_front_window_dismount_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_exit : aliased restart notify window_exit_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
exit_front ai_zombie_bus_window_exit_front
|
|
||||||
exit_back_l ai_zombie_bus_window_exit_back_l
|
|
||||||
exit_back_r ai_zombie_bus_window_exit_back_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_window_exit_crawl : aliased missing_legs restart notify window_exit_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
exit_front ai_zombie_crawl_bus_window_exit_front
|
|
||||||
exit_back_l ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_l
|
|
||||||
exit_back_r ai_zombie_crawl_bus_window_exit_back_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise : restart notify rise_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_in : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_rise_death_out : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_attack : restart notify attack_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge : restart notify emerge_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_emerge_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall : restart notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_fall_loop : notify fall_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_faller_land : restart notify land_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
barrier_walk ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
barrier_run ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
barrier_sprint ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_barrier_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
barrier_crawl ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse : aliased restart notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
climb_down_pothole ai_zombie_climb_down_pothole
|
|
||||||
climb_up_pothole ai_zombie_climb_up_pothole
|
|
||||||
jump_down_48 ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
jump_down_48_stumble ai_zombie_jump_down_stumble_48
|
|
||||||
// jump_down_72 ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96 ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_127_stumble ai_zombie_jump_down_stumble_127
|
|
||||||
jump_down_190 ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
jump_down_190_stumble ai_zombie_jump_down_stumble_190
|
|
||||||
jump_down_222 ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
jump_down_222_stumble ai_zombie_jump_down_stumble_222
|
|
||||||
jump_up_48_grabbed ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
jump_up_127 ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_127_grabbed ai_zombie_jump_up_grabbed_127
|
|
||||||
jump_up_190_grabbed ai_zombie_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
jump_up_222 ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_222_grabbed ai_zombie_jump_up_grabbed_222
|
|
||||||
jump_across_120 ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
traverse_diner_roof ai_zombie_traverse_diner_roof
|
|
||||||
traverse_diner_roof_up ai_zombie_jump_up_diner_roof
|
|
||||||
traverse_diner_roof_hatch_up ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up
|
|
||||||
traverse_car ai_zombie_traverse_car
|
|
||||||
traverse_car_sprint ai_zombie_traverse_car_sprint
|
|
||||||
traverse_car_run ai_zombie_traverse_car_run
|
|
||||||
traverse_car_reverse ai_zombie_traverse_car_pass_to_driver_side
|
|
||||||
traverse_diner_counter_reverse ai_zombie_traverse_diner_counter_from_stools
|
|
||||||
traverse_diner_counter ai_zombie_traverse_diner_counter_to_stools
|
|
||||||
traverse_garage_door ai_zombie_traverse_garage_roll
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_traverse_crawl : aliased restart missing_legs notify traverse_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
climb_down_pothole_crawl ai_zombie_crawl_climb_down_pothole
|
|
||||||
climb_up_pothole_crawl ai_zombie_crawl_climb_up_pothole
|
|
||||||
jump_down_48_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
// jump_down_72_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
jump_down_96_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
jump_down_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
jump_down_190_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
jump_down_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
jump_up_48_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
jump_up_127_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
jump_up_127_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127
|
|
||||||
jump_up_190_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
jump_up_222_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
jump_up_222_grabbed_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222
|
|
||||||
jump_across_120_crawl ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
mantle_over_40_hurdle_crawl ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
traverse_diner_roof_crawl ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof
|
|
||||||
traverse_diner_roof_up_crawl ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof
|
|
||||||
traverse_diner_roof_hatch_up_crawl ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up
|
|
||||||
traverse_car_crawl ai_zombie_crawl_traverse_car
|
|
||||||
traverse_car_sprint_crawl ai_zombie_crawl_traverse_car_sprint
|
|
||||||
traverse_car_run_crawl ai_zombie_crawl_traverse_car_run
|
|
||||||
traverse_car_reverse_crawl ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side
|
|
||||||
traverse_car_reverse_sprint_crawl ai_zombie_crawl_traverse_car_pass_to_driver_side_sprint
|
|
||||||
traverse_diner_counter_reverse_crawl ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_from_stools
|
|
||||||
traverse_diner_counter_crawl ai_zombie_crawl_traverse_diner_counter_to_stools
|
|
||||||
traverse_garage_door_crawl ai_zombie_crawl
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Level specific
|
|
||||||
zm_move_bus_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_walk_bus_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_bus_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_bus_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_bus_v4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_chase_bus : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v6
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v7
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v8
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v9
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v10
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v11
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v12
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jump_on_bus : restart notify jump_on_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_bus_jump_door
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jump_off_bus : restart notify jump_off_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_bus_jump_door_exit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_jump_on_bus : aliased restart notify jump_on_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_window_l ai_zombie_bus_jump_window_to_l
|
|
||||||
jump_window_r ai_zombie_bus_jump_window_to_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_jump_on_bus_crawl : missing_legs aliased restart notify jump_on_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_window_l ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_l
|
|
||||||
jump_window_r ai_zombie_crawl_bus_jump_window_to_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_jump_on_bus_front : aliased restart notify jump_on_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_window_l ai_zombie_bus_jump_front_window_to_l
|
|
||||||
jump_window_r ai_zombie_bus_jump_front_window_to_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_jump_on_bus_front_crawl : aliased restart notify jump_on_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_window_l ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_l
|
|
||||||
jump_window_r ai_zombie_crawl_bus_jump_front_window_to_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_bus_board_tear_in : aliased restart notify board_tear_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_1_grab
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_1_grab
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_2_grab
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_2_grab
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_l_3_grab
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_r_3_grab
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_l_4_grab
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_r_4_grab
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_l_5_grab
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_r_5_grab
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_bus_board_tear_loop : aliased restart notify board_tear_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_1_hold
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_1_hold
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_2_hold
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_2_hold
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_l_3_hold
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_r_3_hold
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_l_4_hold
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_r_4_hold
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_l_5_hold
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_r_5_hold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_bus_board_tear_out : aliased restart notify board_tear_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_1_pull
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_1_pull
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_l_2_pull
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_1 ai_zombie_bus_boardtear_r_2_pull
|
|
||||||
spot_0_l_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_l_3_pull
|
|
||||||
spot_0_r_piece_vert_2 ai_zombie_bus_boardtear_r_3_pull
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_l_4_pull
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_3 ai_zombie_bus_boardtear_r_4_pull
|
|
||||||
spot_0_l_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_l_5_pull
|
|
||||||
spot_0_r_piece_horz_4 ai_zombie_bus_boardtear_r_5_pull
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_window_attack : aliased restart notify bus_window_attack
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_attack_l ai_zombie_bus_window_attack_l
|
|
||||||
window_attack_r ai_zombie_bus_window_attack_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_front_window_attack : aliased restart notify bus_window_attack
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_attack_l ai_zombie_bus_front_window_attack_l
|
|
||||||
window_attack_r ai_zombie_bus_front_window_attack_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_window_idle : aliased restart notify bus_window_idle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_idle_l ai_zombie_bus_window_idle_l
|
|
||||||
window_idle_r ai_zombie_bus_window_idle_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_front_window_idle : aliased restart notify bus_window_idle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_idle_l ai_zombie_bus_front_window_idle_l
|
|
||||||
window_idle_r ai_zombie_bus_front_window_idle_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_window_climbup : aliased restart notify bus_window_climbup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_climbup_l ai_zombie_bus_window_climbup_from_l
|
|
||||||
window_climbup_r ai_zombie_bus_window_climbup_from_r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_zbarrier_climbin_bus : aliased restart notify climbin_bus_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window_climbin_l ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1
|
|
||||||
window_climbin_l_fast ai_zombie_bus_side_window_enter_l_v1_fast
|
|
||||||
window_climbin_r ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1
|
|
||||||
window_climbin_r_fast ai_zombie_bus_side_window_enter_r_v1_fast
|
|
||||||
window_climbin_front_l ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1
|
|
||||||
window_climbin_front_l_fast ai_zombie_bus_front_window_enter_l_v1_fast
|
|
||||||
window_climbin_front_r ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1
|
|
||||||
window_climbin_front_r_fast ai_zombie_bus_front_window_enter_r_v1_fast
|
|
||||||
window_climbin_back ai_zombie_bus_rear_window_traverse_v1
|
|
||||||
window_climbin_back_fast ai_zombie_bus_rear_window_traverse_fast_v1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_attached : aliased restart notify bus_attached_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jump_down_127 ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
bus_hatch_tear ai_zombie_bus_hatch_tear
|
|
||||||
bus_hatch_tear_b ai_zombie_bus_hatch_tear_fromback
|
|
||||||
bus_hatch_jump_down ai_zombie_bus_hatch_jump_down
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_hatch_jump_up : restart notify bus_hatch_jump_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_b
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_bus_hatch_to_f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_hatch_jump_up_crawl : restart notify bus_hatch_jump_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_b
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_bus_hatch_to_f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_hatch_jump_down : restart notify bus_hatch_jump_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_b
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_bus_hatch_from_f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_hatch_jump_down_crawl : restart notify bus_hatch_jump_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_b
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_bus_hatch_from_f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_bus_window2roof : restart notify window_exit_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_bus_front_window_climbup_from_inside
|
|
||||||
ai_zombie_bus_rear_window_climbup_from_inside
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter : aliased restart notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_barricade_enter_crawl : aliased restart missing_legs notify barricade_enter_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_walk_m ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
barrier_run_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
barrier_sprint_m ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
barrier_run_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
barrier_sprint_r ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
barrier_walk_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
barrier_run_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
barrier_sprint_l ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jetgun_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_death_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_death_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jetgun_death_crawl : restart missing_legs notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_death_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_walk : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_walk_slow : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_slow_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_slow_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_slow_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_walk_fast : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_walk_fast_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_walk_slow_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_slow_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_walk_fast_crawl : missing_legs notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_crawl_fast_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_move_jetgun_sprint : notify move_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_jetgun_sprint_death : restart notify death_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_death_v2
|
|
||||||
ai_zombie_jetgun_sprint_death_v3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_melee : notify riotshield_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riotshield_loop_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_riotshield_loop_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_breakthrough : notify riotshield_breakthrough_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_riotshield_breakthrough_v2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_melee_crawl : missing_legs notify riotshield_melee_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v2
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v5
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v6
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v7
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
zm_riotshield_breakthrough_crawl : missing_legs notify riotshield_breakthrough_anim
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v2
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_actor_elec_chair_idle
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
main
|
|
||||||
{
|
|
||||||
legs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_laststand_idle
|
|
||||||
|
|
||||||
pb_stand_alert
|
|
||||||
pb_crouch_alert
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pb_afterlife_laststand_idle
|
|
||||||
ai_actor_elec_chair_idle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,406 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_inert_look_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_look_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v11
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v12
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v13
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v14
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_run_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
//barrier traversals, always used
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v3
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_slipslide_collapse
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_stand_slipslide_recover
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_fast
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_recover
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subwoofer Falldown / Getup Anims
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_armslegsforward
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_doublebounce
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_flatonback
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_vertical
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_left
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_stumblefall
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_upontoback
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_c
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_b
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_c
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_deadfallknee
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_faceplant
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_forwardtoface
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_left
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_jackiespin_right
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_hit_legsout_right
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_a
|
|
||||||
ai_zombie_thundergun_getup_quick_a
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_hedgemaze_emerge_slow
|
|
||||||
ai_zombie_hedgemaze_emerge_fast
|
|
||||||
|
|
||||||
crawler_walk : loopsync
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_stomp
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_suplex
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_slung_idle
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_idle_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_pickup_by_sloth_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_putdown_by_sloth_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_stomp_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_slothkill_suplex_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_sling_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_sloth_crawlerhold_unsling_hunched
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_hunched_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_crawler_crawlerhold_walk_turn_180
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
ai_zombie_jump_across_120
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_startrailing
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_startrailing
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_48
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_48
|
|
||||||
|
|
||||||
} // end body
|
|
@ -1,181 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_cower
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_cower_jumpback
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_jail_2_cower_jumpback
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_berserk
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_scared
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pain
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_wounded
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_idle_jail
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_into_jail_2_cower
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cower_2_close_door
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_door_close
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_door_open
|
|
||||||
|
|
||||||
walk : loopsync
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_scared
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_skip
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_protect
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_protect
|
|
||||||
|
|
||||||
frantic : loopsync
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_frantic_run
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_frantic_run_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_gimme_booze
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_gimme_candy
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drinkbooze
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drinkbooze_aim
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_eatcandy
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_hit_barrier
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_hit_wall
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_part
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_make_buildable
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_make_buildable_intro
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_sling_equipment
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_unsling_equipment
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_drop_equipment
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_idle_holding_equipment
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kick_old_equipment
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_equipment
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_equipment
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_wallbuy_add
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_wallbuy_remove
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_place_magicbox
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pull_magicbox
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_magicbox_point
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_lock_magicbox
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_sling_magicbox
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_unsling_magicbox
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cycle_magicbox
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_cycle_powerup
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_dance_before_vomit
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_vomit
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_smell_react
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_death
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_attack_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
crawlerwalk : loopsync
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_walk_hunched
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_crawler
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_putdown_crawler
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_idle_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_sling_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_crawlerhold_unsling_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_pickup_crawler_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_putdown_crawler_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_stomp_hunched
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_kill_crawler_suplex_hunched
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_crawlerhold_hunched_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_scare_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_walk_hunched_turn_180
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_hunched_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_equipment_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_holding_magicbox_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_wounded_turn_180
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_run_protect_turn_180
|
|
||||||
|
|
||||||
//ai_zombie_sloth_jump_up_72
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_96
|
|
||||||
//ai_zombie_sloth_jump_down_154
|
|
||||||
//ai_zombie_sloth_jump_up_176
|
|
||||||
//ai_zombie_sloth_jump_up_190
|
|
||||||
//ai_zombie_sloth_jump_up_240
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_across_120
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_48
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_48_bank
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_96
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_96_powerroom
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_127_bank_back
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_127_barncorner
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_127_candystore_alley
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_127_saloon_int
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_176
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_190
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_222
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_240
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_127_powerroom
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_154
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_154_bank_back
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_154_bankroof_hole
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_154_genstore_back
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_222_church
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_222_gunshop_ext
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_154_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_176_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_190_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_190_gunshop_ext_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_222_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_222_mineshaft_gunsmith_equip
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_240_equip
|
|
||||||
|
|
||||||
//ai_zombie_jump_up_startrailing
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_down_startrailing
|
|
||||||
|
|
||||||
//ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_jump_up_48
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sloth_traverse_v1
|
|
||||||
} // end body
|
|
@ -1,571 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
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ai_zombie_walk_attack_v2
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ai_zombie_walk_attack_v3
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ai_zombie_walk_attack_v4
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ai_zombie_run_attack_v1
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ai_zombie_run_attack_v2
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ai_zombie_run_attack_v3
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ai_zombie_attack_crawl
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ai_zombie_attack_crawl_lunge
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ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
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ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
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ai_zombie_spets_sidestep_left_a
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ai_zombie_spets_sidestep_left_b
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ai_zombie_spets_sidestep_right_a
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ai_zombie_spets_sidestep_right_b
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ai_zombie_spets_roll_a
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ai_zombie_spets_roll_b
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ai_zombie_spets_roll_c
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ai_zombie_taunts_4
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ai_zombie_taunts_7
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ai_zombie_taunts_9
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ai_zombie_taunts_5b
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ai_zombie_taunts_5c
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ai_zombie_taunts_5d
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ai_zombie_taunts_5e
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ai_zombie_taunts_5f
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
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ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
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||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
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||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
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||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_look_v1
|
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||||||
// ai_zombie_inert_look_v2
|
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||||||
// ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_stagger_v2
|
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||||||
// ai_zombie_inert_stagger_v3
|
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||||||
// ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_walk_v11
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_walk_v12
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_walk_v13
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_walk_v14
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_run_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_run_v2
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
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||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
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||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
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||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
//barrier traversals, always used
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v3
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_slipslide_collapse
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_walk_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_run_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_slipslide_a
|
|
||||||
ai_zombie_stand_slipslide_recover
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_slow
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_fast
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_slipslide_recover
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_175
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_175
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190
|
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||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_48
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_48
|
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||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_escape_corridor
|
|
||||||
|
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||||||
ai_zombie_traverse_round_counter_to_stools
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_round_counter_from_stools
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_chrest_gap
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_gap
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_antenna
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_antenna
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_sewing
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_sewing
|
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||||||
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||||||
ai_zombie_traverse_dierise_1_high_to_low
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_1_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_2_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_2_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_3_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_3_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_4_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_4_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_5_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_5_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_6_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_6_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_7_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_7_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap1_to_antenna
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap1_from_antenna
|
|
||||||
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap2_from_roof
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap2_to_roof
|
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||||||
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||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam
|
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||||||
//ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_to_roof
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap4b_from_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap5a_from_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap5a_to_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap5b_from_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap5b_to_conference
|
|
||||||
|
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ai_zombie_traverse_dierise_gap6_high_to_low
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ai_zombie_traverse_dierise_gap6_low_to_high
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ai_zombie_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge
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ai_zombie_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge
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ai_zombie_traverse_dierise_gap8_high_to_low
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap8_low_to_high
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||||||
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap9_high_to_low
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap9_low_to_high
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||||||
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap10_high_to_low
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap10_low_to_high
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||||||
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap11_high_to_low
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap11_low_to_high
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||||||
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap13_high_to_low
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap13_low_to_high
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||||||
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//ai_zombie_traverse_dierise_gap14a_high_to_low
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14a_low_to_high
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// ai_zombie_traverse_dierise_gap14b_high_to_low
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14b_low_to_high
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14c_high_to_low
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14c_low_to_high
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14d_high_to_low
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14d_low_to_high
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14e_high_to_low
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14e_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14f_high_to_low
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14f_low_to_high
|
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||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14g_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14g_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14h_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap14h_low_to_high
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap15a_from_girder
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap15b_from_girder
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap15f_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap15g_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap16a_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap16b_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap17a_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap17c_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_dierise_gap18_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap19_from_railing
|
|
||||||
// ai_zombie_traverse_dierise_gap19_to_railing
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// ELEVATORS
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_from_elevator_bottom
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_to_elevator_bottom
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_from_elevator_bottom
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_to_elevator_bottom
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_to_elevator_roof
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_from_elevator_roof
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_to_elevator_roof
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_from_elevator_roof
|
|
||||||
ai_zombie_climb_elevator
|
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||||||
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// CRAWLER SECTION
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// zm_highrise specific traversals
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||||||
ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_to_stools
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_round_counter_from_stools
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_chrest_interior_alt_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_1_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_2_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_3_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_4_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_5_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_6_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_7_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_to_antenna
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap1_from_antenna
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap2_from_roof
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap2_to_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4a_slide_down_beam
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_to_roof
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap4b_from_roof
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5a_from_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5a_to_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5b_from_conference
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap5b_to_conference
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap6_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_from_top_ledge
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap7_to_top_ledge
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap8_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap9_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap9_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap10_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap10_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap11_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap11_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap13_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap13_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14a_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14a_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14b_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14b_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14c_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14c_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14d_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14d_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14e_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14e_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14f_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14f_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14g_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14g_low_to_high
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14h_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap14h_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15a_from_girder
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15b_from_girder
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15f_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap15g_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16a_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap16b_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_high_to_low
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17a_low_to_high
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_high_to_low
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap17c_low_to_high
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap18_high_to_low
|
|
||||||
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap19_from_railing
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_traverse_dierise_gap19_to_railing
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_riser_elevator_from_floor
|
|
||||||
ai_zombie_riser_elevator_from_ceiling
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} // end body
|
|
@ -1,337 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_inert_look_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_look_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v3
|
|
||||||
ai_zombie_inert_stagger_v4
|
|
||||||
ai_zombie_inert_circle_v1
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v11
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v12
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v13
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_walk_v14
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_run_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v5
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v6
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_run_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_inert_2_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_l_out
|
|
||||||
ai_zombie_window_attack_arm_r_out
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_run
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_attack_02
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_emerge_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_death
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_dropdown_01
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_loop
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land
|
|
||||||
ai_zombie_ceiling_fall_land_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ch_dazed_a_death
|
|
||||||
ch_dazed_b_death
|
|
||||||
ch_dazed_c_death
|
|
||||||
ch_dazed_d_death
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_death_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
//barrier traversals, always used
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v2
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v5
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v6
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v7
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v1
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v3
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//traverse anims, not all necessarily used on every level
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_40
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_40
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_fast_40
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_48
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_96
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_96
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_120
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_120
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_down_176
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_176
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_184
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_184
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_190
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_222
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_240
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_240
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_286
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_down_386
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_386
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_72
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_72
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_96
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_96
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_154
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_154
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_2_climb
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
|
|
||||||
// ai_zombie_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
// ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb_coast
|
|
||||||
ai_zombie_traverse_garage_roll
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} // end body
|
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
zombie_dog_idle
|
|
||||||
zombie_dog_attackidle_growl
|
|
||||||
zombie_dog_attackidle
|
|
||||||
zombie_dog_attackidle_bark
|
|
||||||
zombie_dog_run_stop
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_run
|
|
||||||
zombie_dog_trot
|
|
||||||
zombie_dog_run_start
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_turn_90_left
|
|
||||||
zombie_dog_turn_90_right
|
|
||||||
zombie_dog_turn_180_left
|
|
||||||
zombie_dog_turn_180_right
|
|
||||||
zombie_dog_run_turn_90_left
|
|
||||||
zombie_dog_run_turn_90_right
|
|
||||||
zombie_dog_run_turn_180_left
|
|
||||||
zombie_dog_run_turn_180_right
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_death_front
|
|
||||||
zombie_dog_death_hit_back
|
|
||||||
zombie_dog_death_hit_left
|
|
||||||
zombie_dog_death_hit_right
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_run_attack
|
|
||||||
zombie_dog_run_attack_low
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_run_jump_window_40
|
|
||||||
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_down_40
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_down_96
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_down_126
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_down_190
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_up_40
|
|
||||||
zombie_dog_traverse_up_80
|
|
||||||
ai_zombie_dog_jump_across_120
|
|
||||||
|
|
||||||
} // end body
|
|
@ -1,404 +0,0 @@
|
|||||||
body
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ai_zombie_idle_v1_delta
|
|
||||||
ai_zombie_idle_crawl_delta
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v4
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v6
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v7
|
|
||||||
ai_zombie_walk_v9
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v2
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v3
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v4
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_v5
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_fast_v3
|
|
||||||
ai_zombie_run_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_v4
|
|
||||||
ai_zombie_run_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v1
|
|
||||||
ai_zombie_sprint_v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_1
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_sprint_2
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_01
|
|
||||||
ai_zombie_fast_sprint_02
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v4
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v6
|
|
||||||
ai_zombie_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v1
|
|
||||||
ai_zombie_attack_forward_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v3
|
|
||||||
ai_zombie_walk_attack_v4
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v1
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v2
|
|
||||||
ai_zombie_run_attack_v3
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl
|
|
||||||
ai_zombie_attack_crawl_lunge
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_a
|
|
||||||
ai_zombie_walk_on_hands_shot_b
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_left_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_sidestep_right_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_a
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_b
|
|
||||||
ai_zombie_spets_roll_c
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_4
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_7
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_9
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5b
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5c
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5d
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5e
|
|
||||||
ai_zombie_taunts_5f
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_grab
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_hold
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_hold
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_m_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_r_6_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_1_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_2_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_3_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_4_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_5_pull
|
|
||||||
ai_zombie_boardtear_aligned_l_6_pull
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_grab
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_grab
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_4_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_5_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_2_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_hold
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_1_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_2_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_3_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_5_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_m_6_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_1_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_2_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_3_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_4_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_r_6_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_1_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_3_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_4_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_5_pull
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ai_zombie_crawl_boardtear_aligned_l_6_pull
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ai_zombie_inert_v4
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ai_zombie_inert_v6
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ai_zombie_inert_stagger_v1
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ai_zombie_inert_stagger_v2
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ai_zombie_inert_stagger_v3
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ai_zombie_inert_stagger_v4
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ai_zombie_inert_circle_v1
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ai_zombie_inert_2_awake_v1
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ai_zombie_inert_2_awake_v2
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ai_zombie_inert_2_awake_v3
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ai_zombie_inert_2_awake_v4
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ai_zombie_inert_2_awake_v5
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ai_zombie_inert_2_awake_v6
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ai_zombie_inert_2_awake_v7
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ai_zombie_inert_2_awake_v8
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ai_zombie_crawl_inert_v1
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ai_zombie_crawl_inert_v2
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ai_zombie_crawl_inert_v3
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ai_zombie_crawl_inert_v4
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ai_zombie_crawl_inert_v5
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ai_zombie_crawl_inert_v6
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ai_zombie_crawl_inert_v7
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ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v1
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ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v2
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ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v3
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ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v4
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ai_zombie_crawl_inert_2_awake_v5
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ai_zombie_window_attack_arm_l_out
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ai_zombie_window_attack_arm_r_out
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ai_zombie_traverse_ground_v1_walk
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ai_zombie_traverse_ground_v2_walk_altA
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ai_zombie_traverse_ground_v1_run
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ai_zombie_traverse_ground_climbout_fast
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ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside
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ai_zombie_traverse_ground_v1_deathinside_alt
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ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside
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ai_zombie_traverse_ground_v1_deathoutside_alt
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ai_zombie_ceiling_attack_01
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ai_zombie_ceiling_attack_02
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ai_zombie_ceiling_emerge_01
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ai_zombie_ceiling_death
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ai_zombie_ceiling_dropdown_01
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ai_zombie_ceiling_fall_loop
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ai_zombie_ceiling_fall_land
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ai_zombie_ceiling_fall_land_02
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||||||
ch_dazed_a_death
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ch_dazed_b_death
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ch_dazed_c_death
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ch_dazed_d_death
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ai_zombie_crawl_death_v1
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ai_zombie_crawl_death_v2
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ai_zombie_dreamcatch_shrink
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ai_zombie_dreamcatch_impact
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ai_zombie_dreamcatch_rise
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ai_zombie_dreamcatch_shrink_a
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//barrier traversals, always used
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ai_zombie_traverse_v1
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ai_zombie_traverse_v2
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ai_zombie_traverse_v5
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ai_zombie_traverse_v6
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ai_zombie_traverse_v7
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ai_zombie_traverse_crawl_v1
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ai_zombie_traverse_v4
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ai_zombie_climb_down_pothole
|
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ai_zombie_crawl_climb_down_pothole
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ai_zombie_climb_up_pothole
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||||||
ai_zombie_crawl_climb_up_pothole
|
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ai_zombie_jump_down_48
|
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||||||
ai_zombie_jump_down_stumble_48
|
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ai_zombie_crawl_jump_down_48
|
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// ai_zombie_jump_down_72
|
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||||||
// ai_zombie_crawl_jump_down_72
|
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ai_zombie_jump_down_96
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ai_zombie_jump_down_stumble_90
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ai_zombie_crawl_jump_down_96
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ai_zombie_jump_down_127
|
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||||||
ai_zombie_jump_down_stumble_127
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_127
|
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ai_zombie_jump_down_190
|
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||||||
ai_zombie_jump_down_stumble_190
|
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ai_zombie_crawl_jump_down_189
|
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ai_zombie_jump_down_222
|
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||||||
ai_zombie_jump_down_stumble_222
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_222
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_48
|
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ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_48
|
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ai_zombie_jump_up_127
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_127
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_127
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_127
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_222
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_222
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_222
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_grabbed_190
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_grabbed_190
|
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||||||
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||||||
ai_zombie_jump_down_cellblock
|
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ai_zombie_jump_up_cellblock
|
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ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_cellblock
|
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||||||
ai_zombie_sprint_jump_up_cellblock
|
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||||||
ai_zombie_sprint_jump_down_cellblock
|
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||||||
ai_zombie_crawl_sprint_jump_up_cellblock
|
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||||||
ai_zombie_crawl_sprint_jump_down_cellblock
|
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ai_zombie_jump_down_dock_tommygun
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ai_zombie_crawl_jump_across_120
|
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ai_zombie_jump_across_120
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||||||
ai_zombie_diner_roof_hatch_jump_up
|
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ai_zombie_crawl_diner_roof_hatch_jump_up
|
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ai_zombie_traverse_diner_roof
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ai_zombie_crawl_traverse_diner_roof
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ai_zombie_traverse_garage_roll
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ai_zombie_crawl_jump_up_diner_roof
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ai_zombie_jump_up_diner_roof
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ai_zombie_jump_up_2_climb
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ai_zombie_crawl_jump_up_2_climb
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ai_zombie_climb_over_dock_fence
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||||||
ai_zombie_crawl_climb_over_dock_fence
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ai_zombie_jump_up_goldengate
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||||||
ai_zombie_jump_up_dock
|
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ai_zombie_climb_up_ext_low
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||||||
ai_zombie_climb_up_ext_mid
|
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||||||
ai_zombie_climb_up_ext_roof
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||||||
ai_zombie_jump_down_cellblock_basic
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_down_cellblock_basic
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_traverse_lower_gondola
|
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||||||
ai_zombie_crawl_jump_up_dock_middle
|
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||||||
ai_zombie_jump_up_dock_middle
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_l
|
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ai_zombie_barricade_enter_r
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_nolegs
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v1
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v2
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v3
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v4
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v5
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v6
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_m_v7
|
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||||||
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_run_r
|
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||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_barricade_enter_sprint_r
|
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||||||
|
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||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_run_r
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_l
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_barricade_enter_sprint_r
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
ai_zombie_sprint_v6
|
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ai_zombie_sprint_v7
|
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||||||
ai_zombie_sprint_v8
|
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ai_zombie_sprint_v9
|
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ai_zombie_sprint_v10
|
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ai_zombie_sprint_v11
|
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ai_zombie_sprint_v12
|
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ai_zombie_riotshield_loop_v1
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//ai_zombie_riotshield_loop_v2
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ai_zombie_riotshield_breakthrough_v1
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//ai_zombie_riotshield_breakthrough_v2
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ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v1
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//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v2
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//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v5
|
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||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v6
|
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||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v7
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_loop_v8
|
|
||||||
ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v1
|
|
||||||
//ai_zombie_crawl_riotshield_breakthrough_v2
|
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||||||
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ai_zombie_afterlife_stun_a
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ai_zombie_afterlife_stun_b
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ai_zombie_afterlife_stun_c
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ai_zombie_afterlife_stun_d
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ai_zombie_afterlife_stun_e
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ai_zombie_acid_stun_a
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ai_zombie_acid_stun_b
|
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ai_zombie_acid_stun_c
|
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ai_zombie_acid_stun_d
|
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ai_zombie_acid_stun_e
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} // end body
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