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NV: Move the nvdrv classes into the Nvidia namespace, and move the functionality to a s single module that services call.
This commit is contained in:
@ -8,7 +8,7 @@
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#include "common/common_types.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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/// Represents an abstract nvidia device node. It is to be subclassed by concrete device nodes to
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@ -29,5 +29,5 @@ public:
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};
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -10,7 +10,7 @@
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#include "video_core/video_core.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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u32 nvdisp_disp0::ioctl(u32 command, const std::vector<u8>& input, std::vector<u8>& output) {
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@ -32,5 +32,5 @@ void nvdisp_disp0::flip(u32 buffer_handle, u32 offset, u32 format, u32 width, u3
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}
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -10,7 +10,7 @@
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#include "core/hle/service/nvdrv/devices/nvdevice.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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class nvmap;
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@ -30,5 +30,5 @@ private:
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};
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include "core/hle/service/nvdrv/devices/nvhost_as_gpu.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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u32 nvhost_as_gpu::ioctl(u32 command, const std::vector<u8>& input, std::vector<u8>& output) {
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@ -16,5 +16,5 @@ u32 nvhost_as_gpu::ioctl(u32 command, const std::vector<u8>& input, std::vector<
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}
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -9,7 +9,7 @@
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#include "core/hle/service/nvdrv/devices/nvdevice.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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class nvhost_as_gpu final : public nvdevice {
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@ -21,5 +21,5 @@ public:
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};
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -9,7 +9,7 @@
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#include "core/hle/service/nvdrv/devices/nvmap.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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VAddr nvmap::GetObjectAddress(u32 handle) const {
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@ -151,5 +151,5 @@ u32 nvmap::IocParam(const std::vector<u8>& input, std::vector<u8>& output) {
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}
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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@ -13,7 +13,7 @@
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#include "core/hle/service/nvdrv/devices/nvdevice.h"
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namespace Service {
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namespace NVDRV {
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namespace Nvidia {
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namespace Devices {
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class nvmap final : public nvdevice {
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@ -104,5 +104,5 @@ private:
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};
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} // namespace Devices
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} // namespace NVDRV
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} // namespace Nvidia
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} // namespace Service
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