mirror of
https://github.com/yuzu-emu/yuzu-android.git
synced 2025-06-13 03:58:02 -05:00
shader: Implement HADD2
This commit is contained in:
@ -86,4 +86,20 @@ Id EmitConvertU32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
|
||||
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Id EmitConvertF16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
|
||||
return ctx.OpFConvert(ctx.F16[1], value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Id EmitConvertF32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
|
||||
return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Id EmitConvertF32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
|
||||
return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Id EmitConvertF64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
|
||||
return ctx.OpFConvert(ctx.F64[1], value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Shader::Backend::SPIRV
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user