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313
MW3/PC/SP/animscripts/cover_prone.gsc
Normal file
313
MW3/PC/SP/animscripts/cover_prone.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,313 @@
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/*******************************************************************
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* Decompiled By: Bog
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* Decompiled File: animscripts\cover_prone.gsc
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* Game: Call of Duty: Modern Warfare 3
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* Platform: PC
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* Function Count: 14
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* Decompile Time: 231 ms
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* Timestamp: 10/27/2023 2:18:11 AM
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*******************************************************************/
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//Function Number: 1
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main()
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{
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self endon("killanimscript");
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animscripts/utility::func_D15("cover_prone");
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if(weaponclass(self.weapon) == "rocketlauncher")
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{
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animscripts/combat::main();
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return;
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}
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if(isdefined(self.a.var_10DF) && self.a.var_10DF == "prone_saw")
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{
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animscripts/cover_wall::func_FA5("saw_bipod_prone","weapon_saw_MG_Setup");
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}
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else if(isdefined(self.node.turret))
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{
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animscripts/cover_wall::func_FA7();
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}
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if(isdefined(self.enemy) && lengthsquared(self.origin - self.enemy.origin) < squared(512))
|
||||
{
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thread animscripts/combat::main();
|
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return;
|
||||
}
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||||
func_10E6();
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||||
self.var_CAF = self.node;
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self orientmode("face angle",self.var_CAF.angles[1]);
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||||
self.a.var_10E0 = 1;
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||||
self setproneanimnodes(-45,45,%prone_legs_down,%exposed_modern,%prone_legs_up);
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||||
if(self.a.pose != "prone")
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{
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||||
func_10EA("prone");
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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animscripts/utility::func_10E1(0);
|
||||
}
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||||
thread animscripts/combat_utility::aimidlethread();
|
||||
func_10EC(0.2);
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||||
self setanim(%prone_aim_5,1,0.1);
|
||||
self orientmode("face angle",self.var_CAF.angles[1]);
|
||||
self animmode("zonly_physics");
|
||||
func_10E3();
|
||||
self notify("stop_deciding_how_to_shoot");
|
||||
}
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//Function Number: 2
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func_067F()
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{
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||||
self.a.var_10E0 = undefined;
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}
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//Function Number: 3
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func_0F5E()
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{
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self endon("killanimscript");
|
||||
self endon("kill_idle_thread");
|
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for(;;)
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||||
{
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||||
var_00 = animscripts/utility::func_CA8("prone_idle");
|
||||
self setflaggedanimlimited("idle",var_00);
|
||||
self waittillmatch("end","idle");
|
||||
self clearanim(var_00,0.2);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 4
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||||
func_10E2(param_00)
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||||
{
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||||
self updateprone(%prone_aim_feet_45up,%prone_aim_feet_45down,1,param_00,1);
|
||||
self setanim(%exposed_aiming,1,0.2);
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 5
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||||
func_10E3()
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||||
{
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self endon("killanimscript");
|
||||
thread animscripts/track::func_CA9();
|
||||
thread animscripts/shoot_behavior::func_CD7("normal");
|
||||
var_00 = gettime() > 2500;
|
||||
for(;;)
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||||
{
|
||||
animscripts/utility::func_A69();
|
||||
func_10E2(0.05);
|
||||
if(!var_00)
|
||||
{
|
||||
wait 0.05 + randomfloat(1.5);
|
||||
var_00 = 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
|
||||
if(!isdefined(self.var_CB1))
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||||
{
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||||
if(func_10E7())
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_01 = lengthsquared(self.origin - self.var_CB1);
|
||||
if(self.a.pose != "crouch" && self isstanceallowed("crouch") && var_01 < squared(400))
|
||||
{
|
||||
if(var_01 < squared(285))
|
||||
{
|
||||
func_10EA("crouch");
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||||
thread animscripts/combat::main();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if(func_10E7())
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(func_10E5(0))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/combat_utility::func_10E4())
|
||||
{
|
||||
animscripts/combat_utility::func_F06();
|
||||
self clearanim(%add_fire,0.2);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
//Function Number: 6
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||||
func_10E5(param_00)
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||||
{
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||||
return animscripts/combat_utility::func_F54(param_00,animscripts/utility::func_D4D("reload"));
|
||||
}
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||||
|
||||
//Function Number: 7
|
||||
func_10E6()
|
||||
{
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||||
self setdefaultaimlimits(self.node);
|
||||
var_00 = [];
|
||||
self.a.array = var_7B;
|
||||
}
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||||
|
||||
//Function Number: 8
|
||||
func_0F61(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
var_02 = undefined;
|
||||
if(isdefined(param_01) && param_01)
|
||||
{
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||||
var_02 = animscripts/utility::func_CA8("grenade_safe");
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
var_02 = animscripts/utility::func_CA8("grenade_exposed");
|
||||
}
|
||||
|
||||
self animmode("zonly_physics");
|
||||
self.keepclaimednodeifvalid = 1;
|
||||
var_03 = (32,20,64);
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||||
var_04 = animscripts/combat_utility::func_FA1(param_00,var_02);
|
||||
self.keepclaimednodeifvalid = 0;
|
||||
return var_04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 9
|
||||
func_10E7()
|
||||
{
|
||||
if(isdefined(level.throwgrenadeatplayerasap) && isalive(level.player))
|
||||
{
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||||
if(func_0F61(level.player,200))
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if(isdefined(self.enemy))
|
||||
{
|
||||
return func_0F61(self.enemy,850);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
//Function Number: 10
|
||||
func_10E8()
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self.weapon) || !weaponisauto(self.weapon))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.node) && distancesquared(self.origin,self.node.origin) < 256)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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||||
if(isdefined(self.enemy) && self cansee(self.enemy) && !isdefined(self.var_73C) && animscripts/shared::func_10E9() < 20)
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||||
{
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||||
return animscripts/move::func_FDE();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
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}
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||||
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||||
//Function Number: 11
|
||||
func_10EA(param_00)
|
||||
{
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||||
if(param_00 == self.a.pose)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
self clearanim(%root,0.3);
|
||||
animscripts/combat_utility::func_F85();
|
||||
if(func_10E8())
|
||||
{
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||||
var_01 = animscripts/utility::func_D4D(self.a.pose + "_2_" + param_00 + "_firing");
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
var_01 = animscripts/utility::func_D4D(self.a.pose + "_2_" + var_01);
|
||||
}
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||||
|
||||
if(param_00 == "prone")
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
self setflaggedanimknoballrestart("trans",var_01,%body,1,0.2,1);
|
||||
animscripts/shared::donotetracks("trans");
|
||||
self setanimknoballrestart(animscripts/utility::func_D4D("straight_level"),%body,1,0.25);
|
||||
func_10EC(0.25);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 12
|
||||
func_10EB(param_00)
|
||||
{
|
||||
self endon("killanimscript");
|
||||
animscripts/shared::donotetracks(param_00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 13
|
||||
func_10EC(param_00)
|
||||
{
|
||||
self setanimknoball(%prone_aim_5,%body,1,param_00);
|
||||
self setanimlimited(%prone_aim_2_add,1,param_00);
|
||||
self setanimlimited(%prone_aim_4_add,1,param_00);
|
||||
self setanimlimited(%prone_aim_6_add,1,param_00);
|
||||
self setanimlimited(%prone_aim_8_add,1,param_00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 14
|
||||
func_10B0(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
self clearanim(%root,0.3);
|
||||
var_02 = undefined;
|
||||
if(func_10E8())
|
||||
{
|
||||
if(param_00 == "crouch")
|
||||
{
|
||||
var_02 = %prone_2_crouch_firing;
|
||||
}
|
||||
else if(param_00 == "stand")
|
||||
{
|
||||
var_02 = %prone_2_stand_firing;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(param_00 == "crouch")
|
||||
{
|
||||
var_02 = %prone_2_crouch;
|
||||
}
|
||||
else if(param_00 == "stand")
|
||||
{
|
||||
var_02 = %prone_2_stand_nodelta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.var_10ED))
|
||||
{
|
||||
var_02 = self.var_10ED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.var_10EE))
|
||||
{
|
||||
param_01 = self.var_10EE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!isdefined(param_01))
|
||||
{
|
||||
param_01 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
animscripts/utility::func_F7D(getanimlength(var_02) / 2);
|
||||
self setflaggedanimknoballrestart("trans",var_02,%body,1,0.2,param_01);
|
||||
animscripts/shared::donotetracks("trans");
|
||||
self clearanim(var_02,0.1);
|
||||
}
|
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