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Added MW3 Scripts
This commit is contained in:
933
MW3/PC/SP/animscripts/death.gsc
Normal file
933
MW3/PC/SP/animscripts/death.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,933 @@
|
||||
/*******************************************************************
|
||||
* Decompiled By: Bog
|
||||
* Decompiled File: animscripts\death.gsc
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||||
* Game: Call of Duty: Modern Warfare 3
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||||
* Platform: PC
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||||
* Function Count: 31
|
||||
* Decompile Time: 575 ms
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||||
* Timestamp: 10/27/2023 2:18:16 AM
|
||||
*******************************************************************/
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||||
|
||||
//Function Number: 1
|
||||
main()
|
||||
{
|
||||
self endon("killanimscript");
|
||||
self stopsoundchannel("voice");
|
||||
var_00 = 0.3;
|
||||
self clearanim(%scripted_talking,var_00);
|
||||
if(self.a.var_D55 == 1)
|
||||
{
|
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return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if(isdefined(self.deathfunction))
|
||||
{
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var_01 = self [[ self.deathfunction ]]();
|
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if(!isdefined(var_01))
|
||||
{
|
||||
var_01 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_01)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
animscripts/utility::func_D15("death");
|
||||
func_0ED1(self.origin);
|
||||
level.var_D43--;
|
||||
level.var_D6B--;
|
||||
if(isdefined(self.var_EC0) || self.var_746)
|
||||
{
|
||||
func_0EC2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.deathanim))
|
||||
{
|
||||
func_0D56(self.deathanim);
|
||||
if(isdefined(self.deathanimscript))
|
||||
{
|
||||
self [[ self.deathanimscript ]]();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
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|
||||
var_02 = animscripts/pain::func_D1F();
|
||||
if(self.damagelocation == "helmet" || self.damagelocation == "head")
|
||||
{
|
||||
func_0D17();
|
||||
}
|
||||
else if(var_02 && randomint(3) == 0)
|
||||
{
|
||||
func_0D17();
|
||||
}
|
||||
|
||||
self clearanim(%root,0.3);
|
||||
if(!animscripts/utility::func_D2F("head","helmet"))
|
||||
{
|
||||
if(self.diequietly)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
playdeathsound();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_02 && func_0EE7())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.var_D4B))
|
||||
{
|
||||
if([[ self.var_D4B ]]())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(specialdeath())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_03 = func_0ED8();
|
||||
func_0D56(var_03);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 2
|
||||
func_0EC2()
|
||||
{
|
||||
animscripts/shared::func_D73();
|
||||
self.skipdeathanim = 1;
|
||||
var_00 = 10;
|
||||
var_01 = common_scripts\_destructible::getdamagetype(self.var_726);
|
||||
if(isdefined(self.attacker) && self.attacker == level.player && var_01 == "melee")
|
||||
{
|
||||
var_00 = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_02 = self.damagetaken;
|
||||
if(var_01 == "bullet")
|
||||
{
|
||||
var_02 = max(var_02,300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_03 = var_00 * var_02;
|
||||
var_04 = max(0.3,self.var_722[2]);
|
||||
var_05 = (self.var_722[0],self.var_722[1],var_04);
|
||||
if(isdefined(self.var_EC4))
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 * self.var_EC4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 * var_03;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.var_746)
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 + self.var_777 * 20 * 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.var_EC5))
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 + self.var_EC5 * 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self startragdollfromimpact(self.damagelocation,var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 3
|
||||
func_0D56(param_00)
|
||||
{
|
||||
if(!animhasnotetrack(param_00,"dropgun") && !animhasnotetrack(param_00,"fire_spray"))
|
||||
{
|
||||
animscripts/shared::func_D73();
|
||||
}
|
||||
|
||||
self setflaggedanimknoballrestart("deathanim",param_00,%body,1,0.1);
|
||||
if(isdefined(self.skipdeathanim))
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self.noragdoll))
|
||||
{
|
||||
self startragdoll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
self animmode("gravity");
|
||||
}
|
||||
else if(isdefined(self.var_EC7))
|
||||
{
|
||||
thread func_0EC8(self.var_EC7);
|
||||
}
|
||||
else if(!animhasnotetrack(param_00,"start_ragdoll"))
|
||||
{
|
||||
thread func_0EC8(getanimlength(param_00) * 0.35);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!isdefined(self.skipdeathanim))
|
||||
{
|
||||
thread func_0EC9();
|
||||
}
|
||||
|
||||
animscripts/shared::donotetracks("deathanim");
|
||||
animscripts/shared::func_D73();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 4
|
||||
func_0EC8(param_00)
|
||||
{
|
||||
wait param_00;
|
||||
if(isdefined(self))
|
||||
{
|
||||
animscripts/shared::func_D73();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self) && !isdefined(self.noragdoll))
|
||||
{
|
||||
self startragdoll();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 5
|
||||
func_0EC9()
|
||||
{
|
||||
self endon("killanimscript");
|
||||
if(self.var_786 != "none")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 2;
|
||||
func_0ECA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 6
|
||||
func_0ECA(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.skipbloodpool))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_02 = self gettagorigin("j_SpineUpper");
|
||||
var_03 = self gettagangles("j_SpineUpper");
|
||||
var_04 = anglestoforward(var_03);
|
||||
var_05 = anglestoup(var_03);
|
||||
var_06 = anglestoright(var_03);
|
||||
var_02 = var_02 + var_04 * -8.5 + var_05 * 5 + var_06 * 0;
|
||||
var_07 = bullettrace(var_02 + (0,0,30),var_02 - (0,0,100),0,undefined);
|
||||
if(var_07["normal"][2] > 0.9)
|
||||
{
|
||||
playfx(level._effect["deathfx_bloodpool_generic"],var_02);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 7
|
||||
specialdeath()
|
||||
{
|
||||
if(self.a.var_D19 == "none")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(self.a.var_D19)
|
||||
{
|
||||
case "cover_right":
|
||||
if(self.a.pose == "stand")
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("head","neck"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
var_7B[1]
|
||||
%cornercrr_alert_death_back
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%cornercrr_alert_death_slideout
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%cornercrr_alert_death_slideout
|
||||
var_7B[1]
|
||||
%corner_standr_deathb
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%corner_standr_deatha
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "cover_left":
|
||||
if(self.a.pose == "stand")
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
var_7B[1]
|
||||
%cornercrl_death_back
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%cornercrl_death_side
|
||||
var_7B[1]
|
||||
%corner_standl_deathb
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%corner_standl_deatha
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "cover_stand":
|
||||
var_00 = [];
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
return 1;
|
||||
var_7B[1]
|
||||
%coverstand_death_right
|
||||
var_7B[0]
|
||||
%coverstand_death_left
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "cover_crouch":
|
||||
var_00 = [];
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("head","neck") && self.var_723 > 135 || self.var_723 <= -45)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.var_723 > -45 && self.var_723 <= 45)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
return 1;
|
||||
var_7B[var_7B.size]
|
||||
%covercrouch_death_2
|
||||
var_7B[var_7B.size]
|
||||
%covercrouch_death_3
|
||||
var_7B[var_7B.size]
|
||||
%covercrouch_death_1
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "saw":
|
||||
if(self.a.pose == "stand")
|
||||
{
|
||||
func_0ECD(animscripts/utility::array(%saw_gunner_death));
|
||||
}
|
||||
else if(self.a.pose == "crouch")
|
||||
{
|
||||
func_0ECD(animscripts/utility::array(%saw_gunner_lowwall_death));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
func_0ECD(animscripts/utility::array(%saw_gunner_prone_death));
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
case "dying_crawl":
|
||||
if(isdefined(self.a.var_D29) && self.a.pose == "crouch")
|
||||
{
|
||||
var_00 = animscripts/utility::array(%dying_back_death_v2,%dying_back_death_v3,%dying_back_death_v4);
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_00 = animscripts/utility::array(%dying_crawl_death_v1,%dying_crawl_death_v2);
|
||||
func_0ECD(var_7B);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 8
|
||||
func_0ECD(param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 = param_00[randomint(param_00.size)];
|
||||
func_0D56(var_01);
|
||||
if(isdefined(self.deathanimscript))
|
||||
{
|
||||
self [[ self.deathanimscript ]]();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 9
|
||||
playdeathsound()
|
||||
{
|
||||
animscripts/face::func_C41("death");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 10
|
||||
func_0ECE(param_00,param_01,param_02)
|
||||
{
|
||||
var_03 = param_02 * 20;
|
||||
for(var_04 = 0;var_04 < var_03;var_04++)
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 11
|
||||
func_0D17()
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!isdefined(self.hatmodel))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_00 = getpartname(self.hatmodel,0);
|
||||
var_01 = spawn("script_model",self.origin + (0,0,64));
|
||||
var_01 setmodel(self.hatmodel);
|
||||
var_01.origin = self gettagorigin(var_00);
|
||||
var_01.angles = self gettagangles(var_00);
|
||||
var_01 thread func_0ED0(self.var_722);
|
||||
var_02 = self.hatmodel;
|
||||
self.hatmodel = undefined;
|
||||
wait 0.05;
|
||||
if(!isdefined(self))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self detach(var_02,"");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 12
|
||||
func_0ED0(param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 = param_00;
|
||||
var_01 = var_01 * randomfloatrange(2000,4000);
|
||||
var_02 = var_01[0];
|
||||
var_03 = var_01[1];
|
||||
var_04 = randomfloatrange(1500,3000);
|
||||
var_05 = self.origin + (randomfloatrange(-1,1),randomfloatrange(-1,1),randomfloatrange(-1,1)) * 5;
|
||||
self physicslaunchclient(var_05,(var_02,var_03,var_04));
|
||||
wait 60;
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(distancesquared(self.origin,level.player.origin) > 262144)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self delete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 13
|
||||
func_0ED1(param_00)
|
||||
{
|
||||
for(var_01 = 0;var_01 < level.var_A63.size;var_01++)
|
||||
{
|
||||
level.var_A63[var_01] func_0ED2(param_00);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 14
|
||||
func_0ED2(param_00)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self.var_ED3))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(distance(param_00,self.var_ED3) < 80)
|
||||
{
|
||||
self.var_ED3 = undefined;
|
||||
self.var_A67 = gettime();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 15
|
||||
func_0ED4()
|
||||
{
|
||||
if(self.a.movement != "run")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self getmotionangle() > 60 || self getmotionangle() < -60)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 16
|
||||
func_0ED5(param_00,param_01,param_02,param_03)
|
||||
{
|
||||
if(isdefined(self.a.doinglongdeath))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.pose == "prone" || isdefined(self.a.var_D29))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(param_00 == "none")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(param_02 > 500)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(param_01 == "MOD_MELEE")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.movement == "run" && !func_0ED7(param_03,275))
|
||||
{
|
||||
if(randomint(100) < 65)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_BEB(param_00) && self.maxhealth < param_02)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_CEA(param_00) && func_0ED7(param_03,512))
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(func_0ED6(param_00) && func_0ED7(param_03,425))
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 17
|
||||
func_0ED6(param_00)
|
||||
{
|
||||
if(param_00 == "deserteagle")
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 18
|
||||
func_0ED7(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(param_00))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(distance(self.origin,param_00.origin) > param_01)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 19
|
||||
func_0ED8()
|
||||
{
|
||||
if(func_0ED5(self.damageweapon,self.var_726,self.damagetaken,self.attacker))
|
||||
{
|
||||
var_00 = func_0ED9();
|
||||
if(isdefined(var_00))
|
||||
{
|
||||
return var_00;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isdefined(self.a.var_D29))
|
||||
{
|
||||
if(self.a.pose == "crouch")
|
||||
{
|
||||
return func_0EE1();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
animscripts/notetracks::func_D2A();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.pose == "stand")
|
||||
{
|
||||
if(func_0ED4())
|
||||
{
|
||||
return func_0EDA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return func_0EDD();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.pose == "crouch")
|
||||
{
|
||||
return func_0EDE();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.pose == "prone")
|
||||
{
|
||||
return func_0EDF();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 20
|
||||
func_0ED9()
|
||||
{
|
||||
var_00 = abs(self.var_723);
|
||||
if(var_00 < 45)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_00 > 150)
|
||||
{
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("left_leg_upper","left_leg_lower","right_leg_upper","right_leg_lower","left_foot","right_foot"))
|
||||
{
|
||||
var_01 = animscripts/utility::array(%death_shotgun_legs,%death_stand_sniper_leg);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_01 = [];
|
||||
if(self.damagelocation == "torso_lower")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 < 0)
|
||||
{
|
||||
var_01 = animscripts/utility::array(%death_shotgun_spinl,%death_stand_sniper_spin1,%death_stand_sniper_chest1,%death_stand_sniper_chest2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var_01 = animscripts/utility::array(%death_shotgun_spinr,%death_stand_sniper_spin2,%death_stand_sniper_chest1,%death_stand_sniper_chest2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_7B[randomint(var_7B.size)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 21
|
||||
func_0EDA()
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
var_7B = animscripts/pain::func_D32(var_7B);
|
||||
if(!var_7B.size)
|
||||
{
|
||||
return func_0EDD();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_7B[randomint(var_7B.size)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 22
|
||||
func_0EDB(param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 = [];
|
||||
for(var_02 = 0;var_02 < param_00.size;var_02++)
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(param_00[var_02]))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_01[var_01.size] = param_00[var_02];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 23
|
||||
func_0EDC()
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
if(abs(self.var_723) < 50)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(abs(self.var_723) < 110)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_lower","torso_upper","left_leg_upper","left_leg_lower","right_leg_upper","right_leg_lower"))
|
||||
{
|
||||
if(!animscripts/utility::func_D2F("torso_upper"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!animscripts/utility::func_D2F("head","neck","helmet","left_foot","right_foot","left_hand","right_hand","gun") && randomint(2) == 0)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_7B.size == 0 || animscripts/utility::func_D2F("torso_lower","torso_upper","neck","head","helmet","right_arm_upper","left_arm_upper"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_7B;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 24
|
||||
func_0EDD()
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
var_01 = [];
|
||||
if(animscripts/utility::func_C95())
|
||||
{
|
||||
var_00 = func_0EDC();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_lower","left_leg_upper","left_leg_lower","right_leg_lower","right_leg_lower"))
|
||||
{
|
||||
var_00[var_00.size] = func_0EE5(%exposed_death_groin);
|
||||
var_00[var_00.size] = func_0EE5(%stand_death_leg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("head","helmet"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_headshot);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_flop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("neck"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_neckgrab);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_upper","left_arm_upper"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_twist);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_shoulder_spin);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_shoulderback);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_upper"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_tumbleforward);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_stumbleforward);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.var_723 > 135 || self.var_723 <= -135)
|
||||
{
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("neck","head","helmet"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_face);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_headshot_slowfall);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_upper"))
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%stand_death_tumbleback);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > -45 && self.var_723 <= 45)
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_falltoknees);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_falltoknees_02);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_02 = var_01.size > 0;
|
||||
if(!var_02 || randomint(100) < 15)
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_02);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE5(%exposed_death_nerve);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(randomint(100) < 10 && func_0EE2())
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE6(%exposed_death_firing_02);
|
||||
var_01[var_01.size] = func_0EE6(%exposed_death_firing);
|
||||
var_01 = func_0EDB(var_01);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_01.size == 0)
|
||||
{
|
||||
var_01[var_01.size] = %exposed_death;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!self.a.disablelongdeath && self.var_786 == "none" && !isdefined(self.a.var_D13))
|
||||
{
|
||||
var_03 = randomint(var_01.size + var_7B.size);
|
||||
if(var_03 < var_01.size)
|
||||
{
|
||||
return var_01[var_03];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return var_7B[var_03 - var_01.size];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_01[randomint(var_01.size)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 25
|
||||
func_0EDE()
|
||||
{
|
||||
var_00 = [];
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("head","neck"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(animscripts/utility::func_D2F("torso_upper","torso_lower","left_arm_upper","right_arm_upper","neck"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_7B.size < 2)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_7B.size < 2)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var_7B[randomint(var_7B.size)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 26
|
||||
func_0EDF()
|
||||
{
|
||||
if(isdefined(self.a.var_EE0))
|
||||
{
|
||||
return %prone_death_quickdeath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return %dying_crawl_death_v1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 27
|
||||
func_0EE1()
|
||||
{
|
||||
var_00 = animscripts/utility::array(%dying_back_death_v1,%dying_back_death_v2,%dying_back_death_v3,%dying_back_death_v4);
|
||||
return var_00[randomint(var_00.size)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 28
|
||||
func_0EE2()
|
||||
{
|
||||
if(!isdefined(self.weapon) || !animscripts/utility::func_EE3() || !weaponisauto(self.weapon) || self.diequietly)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.a.weaponpos["right"] == "none")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 29
|
||||
func_0EE5(param_00)
|
||||
{
|
||||
return param_00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 30
|
||||
func_0EE6(param_00)
|
||||
{
|
||||
return param_00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 31
|
||||
func_0EE7()
|
||||
{
|
||||
if(isdefined(self.juggernaut))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.damagelocation != "none")
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_00 = [];
|
||||
if(self.a.movement != "run")
|
||||
{
|
||||
if(self.var_723 > 135 || self.var_723 <= -135)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > 45 && self.var_723 <= 135)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > -45 && self.var_723 <= 45)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > 135 || self.var_723 <= -135)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > 45 && self.var_723 <= 135)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else if(self.var_723 > -45 && self.var_723 <= 45)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_01 = var_7B[randomint(var_7B.size)];
|
||||
if(getdvar("scr_expDeathMayMoveCheck","on") == "on")
|
||||
{
|
||||
var_02 = getmovedelta(var_01,0,1);
|
||||
var_03 = self localtoworldcoords(var_02);
|
||||
if(!self maymovetopoint(var_03,0))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self animmode("nogravity");
|
||||
func_0D56(var_01);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
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