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Added MW3 Scripts
This commit is contained in:
99
MW3/PC/SP/maps/_escalator.gsc
Normal file
99
MW3/PC/SP/maps/_escalator.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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/*******************************************************************
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* Decompiled By: Bog
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* Decompiled File: maps\_escalator.gsc
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* Game: Call of Duty: Modern Warfare 3
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* Platform: PC
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* Function Count: 4
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* Decompile Time: 66 ms
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* Timestamp: 10/27/2023 2:22:58 AM
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*******************************************************************/
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||||
//Function Number: 1
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init()
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{
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common_scripts\utility::flag_init("_escalator_on");
|
||||
common_scripts\utility::flag_set("_escalator_on");
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||||
level.escalator_movespeed = 0.5;
|
||||
var_00 = getentarray("escalator","targetname");
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||||
common_scripts\utility::array_thread(var_00,::escalator_startup);
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||||
}
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||||
//Function Number: 2
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||||
escalator_startup()
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||||
{
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||||
var_00 = self;
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||||
while(isdefined(var_00.target))
|
||||
{
|
||||
var_00 startusinglessfrequentlighting();
|
||||
var_00.true_origin = var_00.origin;
|
||||
var_00.next_step = getent(var_00.target,"targetname");
|
||||
var_00 = var_00.next_step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_00.true_origin = var_00.origin;
|
||||
var_00.last = 1;
|
||||
var_00.next_step = self;
|
||||
thread escalator_move(self);
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 3
|
||||
escalator_move(param_00)
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||||
{
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||||
var_01 = param_00;
|
||||
var_02 = var_01.origin;
|
||||
while(common_scripts\utility::flag("_escalator_on"))
|
||||
{
|
||||
var_03 = level.escalator_movespeed;
|
||||
var_04 = var_01.next_step;
|
||||
var_01 show();
|
||||
if(var_04 != param_00)
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||||
{
|
||||
var_01 moveto(var_04.true_origin,var_03);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
var_01.origin = var_02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_04 == param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 hide();
|
||||
var_01.true_origin = var_02;
|
||||
param_00 = var_01;
|
||||
wait var_03;
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
|
||||
var_01.true_origin = var_04.true_origin;
|
||||
var_01 = var_04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_01 = param_00;
|
||||
for(;;)
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||||
{
|
||||
var_03 = 2;
|
||||
var_04 = var_01.next_step;
|
||||
var_01 show();
|
||||
var_01 thread final_move(var_03,var_04);
|
||||
if(var_04 == param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 hide();
|
||||
var_01.true_origin = var_02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_01.true_origin = var_04.true_origin;
|
||||
var_01 = var_04;
|
||||
if(var_01 == param_00)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
//Function Number: 4
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||||
final_move(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
self moveto(param_01.true_origin,param_00,0,param_00);
|
||||
wait param_00;
|
||||
self moveto(self.origin,0.05);
|
||||
}
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