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synced 2025-07-05 02:57:52 -05:00
Split InfoString classes into multiple files depending on loading and writing code
This commit is contained in:
@ -5,7 +5,7 @@
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include <cmath>
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#include <type_traits>
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include <type_traits>
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include <cstring>
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include <cstring>
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include <cstring>
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#include "Game/T6/CommonT6.h"
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
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{
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include <cassert>
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#include <type_traits>
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#include "Game/T6/InfoStringT6.h"
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#include "Game/T6/InfoString/InfoStringFromStructConverter.h"
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||||
using namespace T6;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "Dumping/AbstractAssetDumper.h"
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#include "Game/T6/T6.h"
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#include "Utils/InfoString.h"
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||||
#include "InfoString/InfoString.h"
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namespace T6
|
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{
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