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https://github.com/JezuzLizard/BO2-Reimagined.git
synced 2025-06-10 07:08:06 -05:00
Convert game mode strings to localized strings
This commit is contained in:
@ -159,9 +159,6 @@
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* Upgraded: increased clip ammo from 40 to 48
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* Upgraded: increased stock ammo from 200 to 384
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### DSR 50
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* Unupgraded: increased zoom FOV from 15 to 35
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### Executioner
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* Increased penetration
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@ -4,15 +4,60 @@ FILENOTES ""
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// UI
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REFERENCE ZMUI_CLASSIC_GAMEMODE
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LANG_ENGLISH "Classic"
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REFERENCE ZMUI_CLASSIC_GAMEMODE_CAPS
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LANG_ENGLISH "CLASSIC"
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REFERENCE ZMUI_GRIEF_PRO
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LANG_ENGLISH "Grief Pro"
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REFERENCE ZMUI_SNR
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LANG_ENGLISH "Search & Rezurrect"
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REFERENCE ZMUI_SNR_CAPS
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LANG_ENGLISH "SEARCH & REZURRECT"
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REFERENCE ZMUI_SNR_PRO
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LANG_ENGLISH "Search & Rezurrect Pro"
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REFERENCE ZMUI_RACE
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LANG_ENGLISH "Race"
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REFERENCE ZMUI_RACE_PRO
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LANG_ENGLISH "Race Pro"
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REFERENCE ZMUI_CONTAINMENT
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LANG_ENGLISH "Containment"
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REFERENCE ZMUI_CONTAINMENT_PRO
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LANG_ENGLISH "Containment Pro"
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REFERENCE ZMUI_MEAT
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LANG_ENGLISH "Meat"
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REFERENCE ZMUI_MEAT_PRO
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LANG_ENGLISH "Meat Pro"
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REFERENCE ZMUI_POWER
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LANG_ENGLISH "Power Station"
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REFERENCE ZMUI_CORNFIELD
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LANG_ENGLISH "Cornfield"
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REFERENCE ZMUI_DOCKS
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LANG_ENGLISH "Docks"
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REFERENCE ZMUI_DOCKS_CAPS
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LANG_ENGLISH "DOCKS"
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REFERENCE ZMUI_STREET_LOC
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LANG_ENGLISH "Borough"
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REFERENCE ZMUI_MAZE
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LANG_ENGLISH "Maze"
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REFERENCE ZMUI_MAZE_CAPS
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LANG_ENGLISH "MAZE"
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@ -1363,35 +1363,54 @@ grief_intro_msg()
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get_gamemode_display_name(gamemode = level.scr_zm_ui_gametype_obj)
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{
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name = "";
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if (gamemode == "zgrief")
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{
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name = "Grief";
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}
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else if (gamemode == "zsnr")
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{
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name = "Search & Rezurrect";
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}
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else if (gamemode == "zrace")
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{
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name = "Race";
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}
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else if (gamemode == "zcontainment")
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||||
{
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||||
name = "Containment";
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||||
}
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else if (gamemode == "zmeat")
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||||
{
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name = "Meat";
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}
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if (level.scr_zm_ui_gametype_pro)
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{
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||||
name += " Pro";
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if (gamemode == "zgrief")
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{
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return &"ZMUI_GRIEF_PRO";
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}
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else if (gamemode == "zsnr")
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{
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return &"ZMUI_SNR_PRO";
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}
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else if (gamemode == "zrace")
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{
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||||
return &"ZMUI_RACE_PRO";
|
||||
}
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else if (gamemode == "zcontainment")
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||||
{
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||||
return &"ZMUI_CONTAINMENT_PRO";
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||||
}
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||||
else if (gamemode == "zmeat")
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||||
{
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||||
return &"ZMUI_MEAT_PRO";
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}
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||||
}
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else
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{
|
||||
if (gamemode == "zgrief")
|
||||
{
|
||||
return &"ZMUI_GRIEF";
|
||||
}
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else if (gamemode == "zsnr")
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||||
{
|
||||
return &"ZMUI_SNR";
|
||||
}
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else if (gamemode == "zrace")
|
||||
{
|
||||
return &"ZMUI_RACE";
|
||||
}
|
||||
else if (gamemode == "zcontainment")
|
||||
{
|
||||
return &"ZMUI_CONTAINMENT";
|
||||
}
|
||||
else if (gamemode == "zmeat")
|
||||
{
|
||||
return &"ZMUI_MEAT";
|
||||
}
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}
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return name;
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return "";
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}
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get_gamemode_winning_score()
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