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223
MW3/PC/SP/maps/_fx.gsc
Normal file
223
MW3/PC/SP/maps/_fx.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,223 @@
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/*******************************************************************
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* Decompiled By: Bog
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* Decompiled File: maps\_fx.gsc
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* Game: Call of Duty: Modern Warfare 3
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* Platform: PC
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* Function Count: 10
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* Decompile Time: 149 ms
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* Timestamp: 10/27/2023 2:23:05 AM
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*******************************************************************/
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//Function Number: 1
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script_print_fx()
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{
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if(!isdefined(self.script_fxid) || !isdefined(self.script_fxcommand) || !isdefined(self.script_delay))
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{
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self delete();
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return;
|
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}
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if(isdefined(self.target))
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{
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var_00 = getent(self.target).origin;
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}
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||||
else
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{
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var_00 = "undefined";
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}
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if(self.script_fxcommand == "OneShotfx")
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{
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}
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if(self.script_fxcommand == "loopfx")
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{
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}
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if(self.script_fxcommand == "loopsound")
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{
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}
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}
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//Function Number: 2
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script_playfx(param_00,param_01,param_02)
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{
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if(!param_00)
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{
|
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return;
|
||||
}
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if(isdefined(param_02))
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||||
{
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playfx(param_00,param_01,param_02);
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
playfx(param_00,param_01);
|
||||
}
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//Function Number: 3
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||||
script_playfxontag(param_00,param_01,param_02)
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{
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||||
if(!param_00)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
playfxontag(param_00,param_01,param_02);
|
||||
}
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//Function Number: 4
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||||
grenadeexplosionfx(param_00)
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||||
{
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playfx(level._effect["mechanical explosion"],param_00);
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||||
earthquake(0.15,0.5,param_00,250);
|
||||
}
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||||
//Function Number: 5
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||||
soundfx(param_00,param_01,param_02)
|
||||
{
|
||||
var_03 = spawn("script_origin",(0,0,0));
|
||||
var_03.origin = param_01;
|
||||
var_03 playloopsound(param_00);
|
||||
if(isdefined(param_02))
|
||||
{
|
||||
var_03 thread soundfxdelete(param_02);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 6
|
||||
soundfxdelete(param_00)
|
||||
{
|
||||
level waittill(param_00);
|
||||
self delete();
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 7
|
||||
rainfx(param_00,param_01,param_02)
|
||||
{
|
||||
var_03 = spawn("script_origin",(0,0,0));
|
||||
var_03.origin = param_02;
|
||||
var_03 thread rainloop(param_00,param_01);
|
||||
}
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||||
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||||
//Function Number: 8
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||||
rainloop(param_00,param_01)
|
||||
{
|
||||
self endon("death");
|
||||
var_02 = spawn("sound_blend",(0,0,0));
|
||||
var_02.origin = self.origin;
|
||||
thread blenddelete(var_02);
|
||||
var_03 = spawn("sound_blend",(0,0,0));
|
||||
var_03.origin = self.origin;
|
||||
thread blenddelete(var_03);
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,0);
|
||||
var_03 setsoundblend(param_00 + "_null",param_00,1);
|
||||
var_04 = "hard";
|
||||
var_05 = undefined;
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
level waittill("rain_change",var_06,var_05);
|
||||
var_05 = var_05 * 20;
|
||||
if(var_06 == "hard")
|
||||
{
|
||||
if(var_04 == "none")
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 * 0.5;
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_04 = "light";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_04 == "light")
|
||||
{
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,1 - var_07 / var_05);
|
||||
var_03 setsoundblend(param_00 + "_null",param_00,var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_06 == "none")
|
||||
{
|
||||
if(var_04 == "hard")
|
||||
{
|
||||
var_05 = var_05 * 0.5;
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,var_07 / var_05);
|
||||
var_03 setsoundblend(param_00 + "_null",param_00,1 - var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_04 = "light";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_04 == "light")
|
||||
{
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,1 - var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_06 == "light")
|
||||
{
|
||||
if(var_04 == "none")
|
||||
{
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var_04 == "hard")
|
||||
{
|
||||
for(var_07 = 0;var_07 < var_05;var_07++)
|
||||
{
|
||||
var_02 setsoundblend(param_01 + "_null",param_01,var_07 / var_05);
|
||||
var_03 setsoundblend(param_00 + "_null",param_00,1 - var_07 / var_05);
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_04 = var_06;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 9
|
||||
blenddelete(param_00)
|
||||
{
|
||||
self waittill("death");
|
||||
param_00 delete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Function Number: 10
|
||||
watersheeting(param_00)
|
||||
{
|
||||
var_01 = 3;
|
||||
if(isdefined(param_00.script_duration))
|
||||
{
|
||||
var_01 = param_00.script_duration;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
param_00 waittill("trigger",var_02);
|
||||
if(isplayer(var_02))
|
||||
{
|
||||
var_02 setwatersheeting(1,var_01);
|
||||
wait var_01 * 0.2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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